java10架构师(上)

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2019-10-17 20:05:51
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视频选集
(142/231)
001--002_计算机发展史和未来方向
23:59
003_多种编程语言介绍
13:47
004_JAVA的发展历史和未来(1)
07:45
005_JAVA的核心优势和生态体系
03:24
006_JAVA三大版本含义_JAVAME和安卓开发的关系
05:14
007_JAVA的特性和优势
05:09
008_JAVA应用程序的运行机制
03:26
009_JDK和JRE和JVM的作用和区别
03:16
010_JDK下载和安装_JDK目录介绍
06:19
011_JDK环境变量PATH设置_classpath问题
07:12
012_控制台测试JDK安装和配置成功
02:30
013_写出第一个JAVA程序
14:46
014_第一个JAVA程序错误总结
06:32
015_第一个JAVA程序详细解析
04:49
016_最常用DOS命令
03:08
017_常用开发工具介绍
04:11
018_eclipse开发环境使用原因
02:26
019_eclipse下载版本选择和使用
03:13
020_eclipse下建立JAVA项目_项目的结构
03:36
021_eclipse开发和运行JAVA程序
04:33
022_37分钟零基础开发桌球小游戏项目~1
30:59
023_注释(单行注释、多行注释、文档注释)
07:08
024_标识符规则_驼峰规则
07:55
025_JAVA的关键字保留字
02:02
026_变量的本质_声明格式和初始化问题
08:39
027_变量分类(局部变量、成员变量、静态变量)
07:47
028_常量和final
04:52
029_基本数据类型介绍
02:39
030_整型变量和整型常量
12:36
031_浮点型变量和BigDecimal的使用
12:01
032_字符型类型_转义字符
07:29
033_布尔型_if语句使用要点
04:21
034_运算符介绍
01:13
035_算术运算符(二元、自增和自减)
10:02
036_赋值和赋值扩展运算符
03:42
037_关系运算符
04:54
038_逻辑运算符_短路运算详解
10:17
039_位运算符
07:29
040_字符串连接符
05:45
041_条件运算符目
05:28
042_运算符优先级_逻辑与或优先问题
04:39
043_自动类型转化~1
06:50
044_强制类型转换
02:23
045_基本类型常见错误_溢出_L问题~1
03:54
046_使用Scanner获得键盘输入~1
07:00
047_控制语句介绍
04:30
048_控制语句_if单选择结构~1
09:53
049_ifelse双选择结构~1
05:02
050_ifelseifelse多选择结构
03:54
051_switch语句的使用
09:59
052_while循环详解
08:51
053_for循环详解_dowhile简介
09:44
054_嵌套循环_循环相关练习
20:33
055_break和continue语句
08:09
056_带标签的break和continue
05:56
057_方法的定义_形参_实参_返回值_语句块
16:27
058_方法的重载overload
07:52
059_递归算法详解_递归和迭代效率测试
15:20
060_面向过程和面向对象区别
11:22
061_对象是什么_对象和数据管理
12:35
062_对象和类的关系_属性_成员变量_方法
11:52
063_一个典型类的写法和调用_类的UML图入门
09:10
064_内存分析详解_栈_堆_方法区_栈帧_程序执行的内存变化过程
26:42
065_构造方法详解_构造方法重载
11:39
066_垃圾回收机制介绍_垃圾回收算法(引用计数和引用可达)
06:07
067_通用分代垃圾回收详解
09:02
068_this的本质_对象创建过程的4步
06:57
069_static关键字_内存分析静态变量和静态方法
09:22
070_静态初始化块_继承树的追溯
04:19
071_JAVA的参数传值机制_值传递
09:35
072_java包机制_package的使用_JDK提供的常见包的作用
09:44
073_import详解_静态导入详解
09:52
074_继承_instanceOf的使用
15:37
075_方法的重写override_返回值类型问题
08:16
076_Object类的用法_重写toString方法
09:10
077_equals方法的重写_阅读Object和String的源码
11:24
078_super父类对象引用_继承树追溯问题
09:20
079_封装的使用_访问控制符
15:33
080_封装的使用细节_javabean的规则
12:22
081_多态_多态的三个必要条件
09:47
082_对象的转型_向上自动转型_向下强制转型_ClassCastException处理
05:00
083_final修饰变量和方法和类
02:52
084_数组的使用_内存状态_动态初始化和遍历_数组越界异常
16:10
085_数组的3种初始化方式_静态初始化_动态初始化_默认初始化
04:07
086_数组的遍历_foreach循环
03:36
087_游戏项目介绍_建立游戏主窗口
11:46
088_图形绘制_文本绘制_颜色改变_图像对象的加载
12:31
089_线程内部类实现动画
09:51
090_游戏物体根类的实现
07:33
091_面向对象思想重构飞机类设计
06:47
092_键盘控制游戏物体原理
04:46
093_面向对象重构飞机类的键盘控制代码
10:17
094_炮弹类设计_任意角度飞行
14:04
095_容器或数组产生多发炮弹
03:27
096_双缓冲解决闪烁问题_矩形检测原理
05:36
097_炮弹和飞机的碰撞检测_飞机死掉
06:25
098_爆炸类_图片数组轮播处理
04:08
099_主窗口画出爆炸类
04:50
100_飞机死亡和计时功能
08:34
101_总结和期望
04:35
102. 抽象类_抽象方法
09:15
103. 接口详解_多继承_面向接口编程
20:12
104. 内部类_静态和非静态内部类_匿名内部类_方法内部类
20:39
105. String类_常量池_字符串比较
10:27
106. String类常用方法_API阅读
17:28
107. 数组的拷贝_插入和删除元素本质_数组扩容操作
26:10
108. Arrays工具类的使用
07:15
109. 多维数组_内存分析
09:52
110. 多维数组存储表格数据
06:41
111. 冒泡排序_优化排序
15:56
112. 二分法查找_折半检索
09:49
113. 包装类_Integer_Number_JDK源码分析
15:01
114. 包装类_自动装箱和拆箱_缓存源码分析
12:36
115. String类源码分析_不可变和可变字符序列区别_字符串比较核心要点
11:22
116. StringBuilder和StringBuffer用法_不可变和可变字符序列使用陷阱
16:11
117. Date时间类_JDK源码分析
13:07
118. DateFormat和SimpleDateFormat的使用_时间和字符串互相转换
12:21
119. Calendar和GregorianCalendar的使用_日期计算
23:04
120. 可视化日历程序_1
14:18
121. 可视化日历程序_2_Math和Random类
10:51
122. File类的使用
11:00
123. File类_递归打印目录树结构
08:55
124. 枚举基本用法
05:58
125. 异常机制_Exception_Error_Throwable
15:36
126. 常见异常分类_运行时异常的处理
09:27
127. 异常处理1_捕获_try_catch_finally
16:01
128. 异常处理2_声明异常
05:28
129. 利用百度解决异常问题_程序员修炼手册
05:49
130. 手动抛出异常_自定义异常_总结
07:47
166_IO_开篇
19:09
167_IO_File_API使用规则_重要
26:25
168_IO_File_API学习
19:30
169_IO_File_文件夹创建_遍历
13:12
170_IO_File_案例_文件夹统计
17:17
173_IO_标准步骤
14:00
174_IO_文件字节流
18:14
175_IO_文件拷贝
07:43
176_IO_文件流
11:44
177_IO_字节数组流
16:07
178_IO_综合_对接流
13:18
179_IO_工具类
13:18
180_IO_原理剖析_装饰器设计模式
17:31
181_IO_字节缓冲流
13:46
182_IO_字符缓冲流
07:29
183_IO_转换流_字符集
23:16
184_IO_数据流
08:50
185_IO_对象流
17:07
186_IO_打印流
07:33
187_IO_文件分割_面向过程核心版
20:23
188_IO_文件分割_面向对象终极版
14:04
189_IO_序列流_文件合并
05:59
190_IO_CommonsIO_环境搭建
07:45
191_IO_CommonsIO_常用核心操作
16:03
192_IO_CommonsIO_拷贝核心操作
07:53
193_IO_CommonsIO_总结
05:16
194_多线程_开篇
06:46
195_多线程_概念
09:36
196_多线程_继承Thread
14:08
197_多线程_图片下载
10:13
198_多线程_实现Runnable
04:23
199_多线程_抢票_龟兔晒跑
11:49
200_多线程_了解Callable
07:15
201_多线程_静态代理设计模式
06:23
202_多线程_推导lambda_简化线程
23:44
203_多线程_线程状态
07:10
204_多线程_终止
07:05
205_多线程_暂停sleep
12:41
206_多线程_礼让yield
05:56
207_多线程_插队join
08:07
208_多线程_深度观察状态
11:52
209_多线程_优先级
06:52
210_多线程_守护线程
06:36
211_多线程_基本信息_网红思维
06:21
212_多线程_并发_非同步_三大经典案例
18:37
213_多线程_并发_同步_队列与锁
10:18
214_多线程_并发_同步_synchronized方法
11:43
215_多线程_并发_同步_synchronized块
12:34
216_多线程_并发_同步_性能分析
11:32
217_多线程_并发_同步_快乐影院
16:39
218_多线程_并发_同步_快乐火车票
08:44
219_多线程_并发_同步_并发容器
03:27
220_多线程_并发_死锁_产生与解决
11:32
221_多线程_并发协作_生产者消费者模式
17:16
222_多线程_并发协作_管程法
16:36
223_多线程_并发协作_信号灯法
08:39
224_多线程_高级主题_定时调度
08:47
225_多线程_高级主题_quartz
14:57
226_多线程_高级主题_happenbefore
15:24
227_多线程_高级主题_volitale
06:51
228_多线程_高级主题_dcl单例模式
13:41
229_多线程_高级主题_ThreadLocal
18:03
230_多线程_高级主题_可重入锁_原理实现
15:08
231_多线程_高级主题_CAS_原子操作
10:55
232_多线程_总结
06:48
233_网络编程_开篇
10:02
234_网络编程_基本概念
07:00
235_网络编程_ip
10:12
236_网络编程_端口
11:55
237_网络编程_URL_基本用法
10:42
238_网络编程_爬虫原理
13:51
239_网络编程_传输协议
05:25
240_网络编程_UDP_基本步骤
18:21
241_网络编程_UDP_上传文件
15:56
242_网络编程_UDP案例_在线咨询
16:53
243_网络编程_TCP_基本步骤
15:18
244_网络编程_TCP_文件上传
16:43
245_网络编程_TCP案例_多用户登录
23:55
246_网络编程_手写聊天室_基础简易版
21:58
247_网络编程_手写聊天室_oop封装版
22:25
248_网络编程_手写聊天室_群聊过渡版
21:23
249_网络编程_手写聊天室_私聊终极版
08:36
250_网络编程_总结
03:05
251_手写webserver_开篇
04:45
252_手写webserver_灵魂反射
10:50
253_手写webserver_高效解析xml_流程
13:00
254_手写webserver_高效解析xml_数据处理
13:16
255_手写webserver_解析webxml
13:02
256_手写webserver_反射webxml
17:38
257_手写webserver_简单易学的html
16:33
258_手写webserver_不得不提的http协议
09:00
259_手写webserver_获取请求协议
13:16
260_手写webserver_返回响应协议
11:27
261_手写webserver_封装response
16:18
262_手写webserver_封装request_分解协议
15:01
263_手写webserver_封装request_分解参数
08:22
264_手写webserver_获取参数_处理中文
16:13
265_手写webserver_引入servlet
08:39
266_手写webserver_整合webxml
14:10
267_手写webserver_高效分发器
10:34
268_手写webserver_经典404及首页处理
07:04
269_手写webserver_终极完结
14:11
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