日版名:スーパーマリオブラザーズ3
罗马音:Super Mario Brothers 3
美版名:Super Mario Bros. 3
汉语名:超级马里奥兄弟3
俗称:超级马里奥3,超级马利欧3,超级玛丽3,采蘑菇3等
机种:FC、VC等
发售日期:日版1988年10月23日,美版1990年2月12日
制作:任天堂
类型:ACT
本作目前在日本销量为384万,全世界销量1728万。当年CM广告宣传单上说,『僕らは、マリオと強くなる』,我们要和Mario共同强大。
本作是作为超级马里奥兄弟的续编制作出来的,继承前作登场人物、物品、规则等要素很多,同时进行了大幅改变,融入了非常多的变更要素与追加要素。发售前曾经声称要打造成FC游戏最高杰作,画面达到了当时最高水准,内容极其丰富,物品种类多,隐藏要素多,关卡多流程漫长……
本作剧情中,大魔王『クッパ(Koopa)』袭击的并非蘑菇王国,而是散布在蘑菇世界里的另外7个国家。『クッパ(Koopa)』率领子女们到处捣乱,最终把各国自古以来代代相传的魔法杖盗出,把各国的国王变成了动物。本作马里奥兄弟的目的是,顺序访问7国打倒侵略者,夺回魔法杖。但是,途中『ピーチ(Peach)』公主被大魔王『クッパ(Koopa)』诱拐到自己的据点『暗黒の国』,也就是本作流程中的第8世界,这时候马里奥兄弟的行动目的变成了夺回公主。
本作官方说明书里,剧情是这样的描述的:在Mario和Luigi的积极努力下蘑菇王国变和平了,其实此蘑菇王国只不过是蘑菇世界的入口,里面有很多不思议的国家。大魔王Koopa吃了大亏受了惩罚,只好把自己的咸龟手从Mario居住的蘑菇王国缩回去,这次有了自己的子女小Koopa7兄弟助阵,他们在蘑菇世界到处恣意妄为。最终把各国自古以来代代相传的魔法杖盗出,把国王陛下们全都变成了动物。Mario和Luigi只有从小Koopa那里夺回魔法杖,才能把国王陛下们恢复原貌。“走好。路上小心♥”,Peach公主与Kinopio为2人送行,于是2人向充满不思议的蘑菇世界深处的深处前进。
本作与前作相比,系统上的变更很大,导入了地图系统与地图物品,导入了新的Power Up强化状态,而且关卡画面卷轴方式也变得多样化。各个世界的关卡在地图上固定配置,制作人给玩家提供了一定的选关自由度。2 Player双打模式里,1P的Mario与2P的Luigi轮番出阵攻关,和前作一样不能同时上阵攻关,不过,本作追加了特殊模式可以同时上阵,下文将会讲述这个特殊模式。
强化状态里,在蘑菇、火花、五角星的基础上,追加了尻尾、狸、蛙、榔头、靴子等状态。尻尾与狸状态下可以在空中飞行,能飞到各种高空场所里,使得本作有海阔天空、上天入地的感觉,这在前作里是无法想象的。本作使用地图物品,可以在进入关卡之前实行强化状态,以有利的初期状态进入关卡。本作的画面卷轴方式一般是左右两方向自由卷轴,主角可以返回前面经过的场景,算上前面提到的飞行能力,本作主角移动自由大幅提高,有些关卡还有特殊画面卷轴,比如上下、斜方向等,还有与主角是否移动彻底无关的强制画面卷轴关卡。
本作的画面设计在前作基础上刷新,前作登场人物受到再次设计。背景的配色多彩,各人物周围经过镶边处理,整体上给人一种滑稽的印象。
本作关卡的难度不再像超级马里奥兄弟2那样突然一下子难度变得很高,流程进行到后半才体现出与超级马里奥兄弟2匹敌的高难度,有时候还会出现凌驾于超级马里奥兄弟2之上的难关。幸好本作有各种地图物品,高难度得到缓和,因为玩家拥有跳过困难关卡的手段。就算是ACT苦手者,也有办法把本作通关。
本作内容量非常大,容量达到了初心者要数日甚至数周才能通关。尽管本作是如此大规模内容的游戏,却没有搭载电池备份『バッテリーバックアップ(Battery Backup)』机能(使用ROM回路内装备的电池作为保存机构)。游戏开发者对此也感到苦恼,于是导入了作为跳关物品的隐藏物品“笛子”,并且在官方说明书里对此进行暗示,暗示内容大致如下,“没有电池备份机能,切断电源后,下次游戏就只能一切重新开始,非常令人遗憾,但是,流程路线中某些场所隐藏的“笛子”会起到某种作用的。”
据说本作这样内容复杂多样的作品,在当时任天堂投入了最高度的技术才得以实现,除了使用大容量3Megabit卡带,在画面图案方面,程序接近了FC游戏软件的界限。网络上流传着很多马里奥系列的Hack版本,本作的Hack版本全系列最少,这是由于本作的游戏程序极其复杂,尤其是画面图案方面的程序,可以肯定的是,采用对应日本语的编辑器做不出来。