日版名:忍者龍剣伝
罗马音:Ninja Ryuukenden
美版名:Ninja Gaiden
NES欧版名:Shadow Warriors
VC欧版名:Ninja Gaiden
汉语名:忍者龙剑传
机种:FC、PlayChoice10、PCE、SFC、VC等
发售日期:FC日版1988年12月9日,FC美版1989年3月,SFC日版1995年8月11日
制作:TECMO
类型:ACT
FC忍者龙剑传是Tecmo Theater作品第2弹,第1弹乃是『キャプテン翼(Captain Tsubasa)』。理所当然,FC忍者龙剑传也就是FC忍者龙剑传系列的第1作。
本作与忍者龙剑传系列其他作品相比,重要特征是拥有“回转斩”技能。回转斩虽然是一种忍术,但主角持有此忍术期间,只要发动跳斩就会自动发动,这就意味着回转斩存在连续消耗忍术点数的缺陷,幸好发动跳斩时按住方向下可以阻止发动回转斩,节省忍术点数。回转斩的优点明显大于缺陷,回转斩在使用时处于全方位连续攻击状态,完全不用在意周围敌人,可以随意朝敌人跳跃,在沟壑成群的区域更能体现出重大作用,有了回转斩就不用担心被敌人撞进大沟即死。回转斩在BOSS战中也是意义非凡,近身连续命中BOSS,甚至1到2次回转斩就能瞬杀BOSS。
FC忍者龙剑传I日版、美版、欧版、PlayChoice10版难度是一样的,相同的战术在这4个版本里完全通用,系统方面未发现明显变动……欧版似乎手感上稍微有些不同,主角动作稍微有些慢(最终BOSS邪神的弹丸似乎也变慢了),而且第一章给人感觉画面总在闪烁,但很快就适应了,可能是由于欧版50FPS,低于其他版本的60FPS造成的,欧版BOSS战结束后,BOSS的身体虽然有爆炸效果,但不会消失……PlayChoice10版从标题上看,给人感觉与美版一样。
WII-VC移植版官方说明书上的概述摘录:
1988年12月9日发售的FC版『忍者龍剣伝』,是以Ryu Hayabusa为主人公,以美国为活动舞台的横卷轴ACT。
制作人准备了丰富多彩的关卡,动作画面令人起劲,还有戏剧性生动的视觉系画面组合,博得了人气。
Tecmo Theater重视剧情故事,其游戏系列总是加入丰富的视觉系画面,在FC版『忍者龍剣伝』中,采用了人称『シネマDISP.』的视觉系画面,也就是电影表现手法,『シネマ(Cinema)』意思是电影,『DISP.』是Display的缩写。人物特写与镜头移动等,体现出电影方式的演出,让玩家享受到看电影的妙趣。
剧情故事
日语Wiki:
龙之一族后代Ryu Hayabusa突然遭受神秘军团袭击。退敌后Ryu救出一名女性,然而却被女性使用麻醉枪催眠,遭到监禁。Ryu醒来时,女性把一神秘雕像交给他,让Ryu带着雕像逃走。
WII-VC移植版官方说明书:
月光下,风势加剧,出现了相互睨视的两个忍者身姿。
奔跑中接近的两个身影在空中飞舞,月光照耀瞬间,伴随着闪光决出了胜负。
代代守护『龍剣』的Hayabusa家的头主Joe失败了。
其子Ryu闻迅赶来,找到了父亲留下的信件。
上面写着:持秘传『龍剣』渡美。
在美国,野望如同漩涡卷起,正在等候他。
忍者Ryu命运如何?