【MHWI】太刀 金火龙 居合坠机打法教学 TA5分42 以及一些感想 怪物猎人世界 冰原

游戏单机游戏2019-10-14 12:15:20
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打发开发完了,无奈经过死活测试和研究还是无法解决居合以及登龙的打点问题,就这样吧 尽力了 几个核心处理在视频里有说,这里稍微说下勾爪好了。 开局优先开出红刃,然后找机会勾爪拍3下接处决进软化。一软的过程中,找一个机会再打一个勾爪软化为二软准备。金火的头硬在1100左右,第一个硬直必须算刀打出坠机,地上登龙完纳刀打出拔刀二连,此时如果登龙没打歪已经破头了。按照我的配装,一套气刃打完,头上会剩下1.5刀。如果有打歪的刀加上即可。起身等飞即可打出二连坠机。这是流程化的开局。推荐二坠之后纳刀等起身憨居,拼脸赌一个居合打头的招,这样可以打出口水硬打出又一次软化。第三个软化就可以等消怒了拍巴掌。 一软最好在地上拍巴掌,滚吼可以头上打2刀稳定气刃垫硬直。空中勾爪会落地吃吼。 我个人推荐的勾爪点是怒前3连火球,在第三喷的盲区喷完钩脸;怒后二连火球接冲刺升天时钩脸,算是打出收益最大;倒钩甩尾一段结束后钩脸,在头上停一下,直接勾爪处决因为动作快会吃到二甩,等开始甩了再处决即可;二连咬,提前跑开,然后预判二咬后头的位置直接勾爪。 太刀金火慢的根本原因在于缺乏稳定打中头,又可以安全纳刀的点;平时的登龙点,我研究了很多个,都不算特别稳定;金火的核心动作可以说是起飞甩尾,然而太刀的居合并不能像打黑鸡那样命中头部,多半是居空气的,所以这个动作也就没有了特别好的处理,只能蹭刀或者勾爪蹭刀。登一甩打二甩有研究过,因为登龙的打点判定,作罢。 可以讲的东西还有很多,不过没啥可多说的了,不推荐任何人打这个题材,就当是分享处理给有缘人,我不愿意刷这个脸,用人的热情和精力来强行倔强的对抗官方动作设计上的缺陷,只能说尽力了尝试过了。分享的几个处理,都花了不计其数的时间去测试怎么样能稳定打中头部,然而机制上的缺陷在这个怪上无限放大,没法稳定打中,我就干脆不用了;处理我设计了,研究了,我该做的做完了,判定机制哪天修复了哪天再捡起来帅完事。 没有经历过这些,又怎么能体会到爱之深恨之切?
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