zinx-Golang轻量级TCP服务器框架(适合Go语言自学-深入浅出)

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2019-10-13 12:21:08
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【源代码】 [Github]: https://github.com/aceld/zinx [Gitee] : https://gitee.com/Aceld/zinx 【zinx在线教程文档】 https://www.yuque.com/aceld/npyr8s/bgftov 【视频下载】 关注作者公众号: "刘丹冰Aceld", 回复"zinx", 即可。 公众号内容也很丰富哟~ 如果小伙伴通过zinx学到新知识,认为有帮助, 谢谢给github/Gitee点个赞Star!鼓励一下!
既往不恋,当下不杂,未来不迎。
视频选集
(1/91)
自动连播
01-zinx课程简介
03:11
02-基于zinx框架的服务器应用演示
04:47
03-zinxV0.1-基础server模块定义
08:40
04-zinxV0.1-基础server模块启动实现
23:42
05-zinxV0.1-开发服务器应用.
10:27
06-zinxV0.2-链接模块的封装(方法与属性)
19:09
07-zinxV0.2-链接模块的方法实现
10:39
08-zinxV0.2-server与connection的集成
10:33
09-zinxV0.3-Request请求消息的封装定义
07:45
10-zinxV0.3-Router模块的定义
11:30
11-zinxV0.3-框架集成router模块
14:59
12-zinxV0.3-开发服务器应用
12:32
13-zinxV0.4-添加全局配置模块思路及目标
05:36
14-zinxV0.4-实现全局配置模块
11:07
15-zinxV0.4-全局参数的硬代码替换
06:12
16-ZinxV0.4-开发服务器应用
06:24
17-zinxV0.5-Message消息模块定义实现
09:50
18-zinxV0.5-TCP粘包问题的解决思路
08:20
19-zinxV0.5-封包拆包过程实现
21:56
20-zinxV0.5-封包拆包模块的单元测试
26:18
21-ZinxV0.5-Zinx框架集成消息封装机制
26:43
22-ZinxV0.5-使用Zinx框架开发-server端实现
05:41
23-ZinxV0.5-使用Zinx框架开发-client端实
15:07
24-ZinxV0.5-消息管理模块思路分析
04:43
25-ZinxV0.5-消息管理模块的定义与实现
12:35
26-ZinxV0.5-集成消息管理模块思路
05:27
27-ZinxV0.6-集成消息管理模块实现
07:21
28-ZinxV0.6-使用Zinx框架开发
06:54
29-ZinxV0.7-读写分离模型思路分析
04:47
30-ZinxV0.7-读写分离模型实现
14:40
31-ZinxV0.7-使用Zinx框架开发
05:30
32-ZinxV0.8-开辟任务池限定业务Gourtine的意义及流程
11:36
33-ZinxV0.8-创建消息队列属性和全局配置worker工作池数量
11:20
34-ZinxV0.8-工作池的创建与Worker的流程实现
15:15
35-ZinxV0.8-发送消息队列机制方法实现
12:07
36-ZinxV0.8-消息队列及工作池机制集成Zinx到框架
06:19
37-ZinxV0.8-使用zinx框架开发
04:46
38-ZinxV0.9-连接管理模块目标分析
05:51
39-ZinxV0.9-连接管理器的定义实现
18:20
40-ZinxV0.9-连接管理器与Server模块关联
09:33
41-ZinxV0.9-连接管理器与Connection模块关联
09:10
42-ZinxV0.9-链接管理模块的功能测试
06:17
43-ZinxV0.9-链接的创建销毁的Hook方法顺序
06:11
44-ZinxV0.9-链接的创建-销毁Hook方法实现
16:22
45-ZinxV0.9-使用Zinx框架开发
08:35
46-ZinxV1.0-链接属性定义及实现
11:21
47-ZinxV1.0-使用Zinx框架开发
12:20
48-Zinx服务器应用-MMO游戏-整体结构介绍
06:30
49-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI兴趣点的介绍
05:06
50-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI格子的属性和方法分析
08:35
51-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI格子类型的代码实现
11:52
52-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理模块的属性和方法分析
09:14
53-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理膜的初始化与打印方法实现
19:20
54-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理模块初始化单元测试
04:25
55-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域的一些计算方法
04:13
56-Zinx服务器应用-MMO游戏-根据格子ID得到九宫格格子信息
18:53
57-Zinx服务器应用-MMO游戏-九宫格信息获取单元测试
05:35
58-Zinx服务器应用-MMO游戏-通过坐标得到周边九宫格的全部玩家坐标集合
10:56
59-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI管理模块的针对Player的添加删除查询实现
07:36
60-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf简介-与json-xml的对比
06:34
61-Zinx服务器应用-MMO游戏-protocol_buffer的环境配置
08:46
62-Zinx服务器应用-MMO游戏-protocol_buffer语法快速理解
08:57
63-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf的编译步骤
06:08
64-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf协议编程
10:57
65-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf协议编程流程总结
02:28
66-Zinx服务器应用-MMO游戏-游戏proto3协议介绍
10:32
67-Zinx服务器应用-MMO游戏-服务器项目构建
10:02
68-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线业务分析及步骤
07:35
69-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线proto协议生成
03:48
70-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家Player模块定义
18:28
71-Zinx服务器应用-MMO游戏-上线业务的实现
13:41
72-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线功能测试与Zinx框架bug修复
04:41
73-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天proto协议生成
05:09
74-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界管理模块属性方法分析
04:23
75-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界管理模块实现
17:35
76-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线添加到世界管理模块
02:20
77-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天了路由业务注册和业务实现
16:08
78-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家的广播聊天方法实现
04:14
79-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天测试
03:01
80-Zinx服务器应用-MMO游戏-同步上线玩家位置广播思路分析
07:50
81-Zinx服务器应用-MMO游戏-让周围玩家显示当前玩家
09:39
82-Zinx服务器应用-MMO游戏-测试周围玩家显示自己
01:48
83-Zinx服务器应用-MMO游戏-实现当前玩家显示周边玩家位置信息
09:34
84-Zinx服务器应用-MMO游戏-测试当前玩家显示周围玩家位置信息
02:28
85-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动过程实现
08:19
86-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动信息的广播实现
08:53
87-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动广播测试
05:59
88-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务分析
02:44
89-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务的实现
08:09
90-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务的测试
01:40
91-Zinx服务器课程总结
05:22
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