【最后的收割】米拉单刷火海惊魂、报应不爽

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2019-10-12 09:00:39
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米拉单刷裂隙突变 【先修课程】 米拉单刷燃烧军团av29746221 米拉单刷正面型神庙(重点讲火车开局和中期气体分配)av49020525 【前言】 米拉单刷火海惊魂和报应不爽,以裂隙突变的单刷为这个指挥官的讲解划上句号。 在裂隙面前,指挥官的一切节奏问题都会被暴露出来,性价比问题也会因此更加凸显。在合适的节奏点选择高性价比处理常规问题,完成任务目标和推进防守,并选择合适的手段处理地图上随处可能出现的裂隙。 那么在米拉手上,最合适的答案便是轰炸机——完美符合性价比高,手段简单粗暴,全图目标打击的需求。这导致米拉在双打的时候经常是最强的裂隙手。 但在单刷时,va的科技需求、10个限制和100/100的价格导致我们必须思考两个问题: 1.造vf前,我们如何活过前期? 2.造好了vf后,大量的气体已经支出了,我们如何分配之后的气体来完成推进和防守? 3.vf就10个,我该如何分配轰炸机在裂隙、红点、推进、流兵上。 尝试思考这些问题,或在实战中体会(尝试处理前期的裂隙)会让你体会更为深刻。 【要点】 A火海惊魂 恐惧 裂隙 相比于常规的正面因子(即使埃蒙的正面作战更强的因子)如复仇复活要求更多火力和抗压,恐惧考验单位的血量和不接战秒杀手段。而对脆弱的米拉而言,能扛住恐惧的是大和和bb,原本就脆弱的死神会更难打这个因子。不接战手段则是4个面板。本局特意选择了VTP这个接战死神就暴毙(恐惧则更加)又有些硬度的ai作为教案,同学们需强化理解面板的分配与用法。 在前期的裂隙对抗中,我们需要选择有恢复能力,机动更强(悬崖),对建筑也不错,甚至可以用手雷秀操作的死神,这些优点上火车都会差一些。 而到了中期,我们需要将气体转向攻、死神科技、大和渡鸦上,满足正面推进需求。 同时注意,将更多的裂隙压力倾斜给死神和大和这种单体能力好,红点能力差的,而把大部分的轰炸机从裂隙中解放出来,用于同样擅长的红点对抗或阵地清理上。 永远记住一个核心,用面板解决大部分问题,最后再用部队收拾残局,硬碰硬的时候就要战损。 B报应不爽 双刃 裂隙 相比于火海惊魂,报应不爽的地图难度更高,并且虽然没有了恐惧对死神的压制,却用双刃极大的压制了轰炸机。我们需要思考如何在没有轰炸机的情况下抗住繁多的红点和可能来不及处理的裂隙。 本局中轰炸机的cd由60变为120的巨大压力需要同学们自行实战体会。 8min-10min的紧凑节奏中,需要迎击3*T2+1*T4+1*T3+2波裂隙,这波需要耗费几乎所有的面板和资源活下来,再开二矿(两局中我们的二矿都显得并不重要,不妨思考一下就可以得出结论,如果不拼战损米拉完全可以支撑部队运转和任务完成,二矿只是在必须拼战损的时候提供支持) 3机器人时对不朽的处理,注意轰炸机的技巧和飞天的时机。尤其是被夹击时也一定不要慌张,否则提前交出规划好的面板=自杀。 4机器人时的多线需要注意天雷的布置,小心收割与天雷之间的智障配合。同时注意分bb死神编队,多线进行控图。在裂隙与机器人同时出现的波次中,需要拿捏轻重,按需分兵。米拉的战斗力不适合拆解,不要分的太少,否则极易团灭。 【后记】 米拉的单刷讲解到此结课。这节课中最难的地方恰恰不是大家平时用得到的地方,但又恰恰是平时最好用的技巧作为了这样突变胜利的奠基石。米拉是一个强调面板规划与细节,同时强调运营以及气体分配的指挥官,最后在特定的突变中才要求较难的操作。所以留心于运营、开局、面板使用,其实这个指挥官有着相当高的可玩性和乐趣。 下课,同学们再见。 。
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米拉单刷火海惊魂
27:33
米拉单刷报应不爽
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