UG运动仿真+UG有限元分析

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2019-10-08 18:31:36
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视频选集
(54/67)
3.2.1 创建运动副的步骤
00:46
3.2.2 创建咬合连杆
01:21
3.2.4 旋转副
01:47
3.2.5 滑动副
01:50
3.2.6 圆柱副
02:05
3.2.7 球面副
01:02
3.2.8 万向节
04:10
3.2.9 平面副
01:00
3.2.10 螺旋副
01:47
4.1.2 创建齿轮副
00:37
4.1.3 创建蜗轮蜗杆运动
01:10
4.1.5 创建齿轮齿条副
00:51
4.1.7 滑轮模型
02:35
5.1.2 创建点在曲线上
01:34
5.1.4 创建线在线上副
01:59
5.1.6 创建点在曲面上副
03:27
6.1.2 创建标量力
02:36
6.1.4 创建矢量力
02:08
6.1.5 创建标量扭矩
01:59
6.1.7 创建矢量扭矩
02:51
7.1.3 创建拉伸弹簧
01:08
7.1.4 创建扭转弹簧
03:30
7.1.5 弹簧柔性变形动画
03:08
7.1.7 创建衬套
03:16
7.2.2 创建阻尼
02:34
7.3.2 创建2D接触
01:19
7.3.4 创建3D接触
02:00
7.4.2 创建连杆
04:44
8.1.1 常规驱动
01:38
8.1.2 关节运动
02:17
8.1.4 静力平衡
01:18
8.2.2 创建和编辑电子表格
04:00
8.3.1 NX图表输出
02:21
8.3.2 电子表格输出
00:48
8.4 创建照片与视频
01:21
9.1.1 干涉检查
02:32
9.1.2 测量
01:28
9.1.3 追踪
03:11
9.2.1 标记
02:01
9.2.2 智能点
01:44
9.2.3 传感器
02:32
10.1.1 多项式函数
01:22
10.1.2 简谐运动函数
01:19
10.1.3 间歇函数
01:42
10.2.2 使用随机数字
01:40
10.2.4 从栅格数字化
02:00
10.2.6 从文本(电子表格)编辑器键入
01:53
13.4.1 理想化几何体
00:55
13.4.2 移除几何特征
01:12
13.4.3 分割模型
01:13
13.4.4 中面
01:45
13.4.6 分割面
01:10
14.2.3 载荷添加方案
01:09
14.4.4 一维单元截面
01:43
14.4.5 二维网格
00:57
14.4.6 三维四面体网格
00:58
14.4.7 三维扫描网格
01:29
15.2.1 拆分壳
01:08
15.2.2 合并三角形单元
00:08
15.2.3 移动节点
00:13
15.2.4 删除单元
00:17
15.2.5 创建单元
00:27
15.2.6 单元拉伸
00:59
15.2.7 单元回转
00:40
15.2.8 单元复制和平移
00:20
15.2.9 单元复制和投影
00:34
15.2.10 单元复制和反射
00:17
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