战意目前来说的确是自己常玩游戏之一但还是为了自己爱玩的游戏要给点建议,目前战意有几个很不好的兆头
1.对新手玩家不友好
2.过分重复的战斗
3.令人着急的战功
首先是这个1,对新手玩家不友好在公测以后越来越明显了,随着等级提升,玩家等级“阶级固化”严重,在PVP和PVE都可以看出来,在PVP等级低玩家比较多的那一边肯定会输,而PVE玩家开黑甚至歧视低等级玩家,而低等级玩家想要解锁就需要战功,但是在PVP根本没有办法赢战功少的可怜,想解锁想战功就只能人机,但是人机刷可是很累的,刷久了就会觉得无聊,我也为了刷等级甚至把自己刷到睡着了,挂机人机一旦不怎么动就会被判定成挂机,禁游10分钟,这很蛋疼,也是个恶性循环,这样导致新手玩家没有办法正常游戏,哪怕新手玩家解锁了兵种但是因为等级或者科技低完全不存在兵种克制,导致骑兵可以冲长枪兵,刀盾可以冲骑兵,火枪可以近战打民兵,民兵还可以冲弓箭...简直不知道怎么表达这种高级兵种吊打一切的问题...
2过分重复的战斗,其实就是地图问题,实际上地图虽然做都行,哪怕是转个弯啥的换个模型啥的那也是新的,然后就是人机,刷人机本身就是很疲惫的,但是明明有4张图,大家都知道哪个图刷着方便,但是随机经常随机到最复杂的地图刷起来超级麻烦,游戏其实不如让步兵允许随着时间升级不然对于上班族来说真的太累了,没时间玩怎么弄...一星期以后被其它玩家拉了两个时代
3战功...战功说实话还不如允许氪金,虽然靠氪金解锁了时代,但是后面的兵种不还是得氪金吗,但是因为要抽牌让人感觉是个无底洞,虽然有个兵种换牌,这么算,如果要解锁兵种可以自选兵牌,一个兵牌可以分解成1-5个碎片,我们用最不好的运气来算一个兵牌1个碎片,那么5000个兵牌=5000个碎片,5000个碎片也就是5000块钱(因为我是那么算,一个兵牌抽奖爆1个兵牌,然后你分镜1个碎片,用最非洲几率来算)那么就是5000块一个自选兵牌,那么20个自选兵团也就是20000万一个帝国兵...我的天...吃相太夸张了...说实话不如标价卖=、=,但是只是吐槽一下,公测前还不是这样的啊...公测以后慢慢变成氪金类卡牌游戏了~