【游戏概述】
日版名:ザナック(ZANAC)
汉语音译:杂纳克
海贼商改名:银河号
机种:MSX、FCD、NES、VC等
发售日期:FCD版1986年11月28日,NES版1987年10月
游戏开发:コンパイル(Compile)
游戏发售:ポニーキャニオン(Pony Cannon)
类型:STG
特征之一是画面卷轴速度差异,有高速画面卷轴,有中速画面卷轴,有慢速画面卷轴,分布在不同关卡,甚至同一关卡不同阶段画面卷轴速度有所不同。使用美观的画面表现出多彩的关卡,风光明媚的森林或者海边、荒野、机械型基地、能看到星星的宇宙空间、太空聚居地(Space Colony)、生物内部等。
音乐给人印象简单质朴,与多样的效果音互相结合,在日本获得很高的评价。由于FCD版并未使用磁碟系统特有的音源,所以日本国外发售的NES洋版里可以原样再现。只是,一部分曲子的音程存在差异。
FCD版与NES版整个流程由12个关卡构成,MSX版只有8个关卡。游戏中关卡名称也不一样,MSX版「ROUND x」,FCD版与NES版「ARER x」,以后的版本变成「AREA x」。
MSX存在第0关,在第2关利用最初的回退型空间歪曲洞返回,向画面正中射击,就会出现空间歪曲洞,进入后来到第0关。第0关过关就会来到最终关卡。
日语Wiki上说,ZANAC这个标题有可能来源于古代遗迹NAZCA,使用了易位构词文字游戏(Anagram)手法,把NAZCA的字母顺序改成了ZANAC。而且游戏里存在类似的地形与建造物画面。
【游戏简介】
Zanac战机是1985年COMPILE开发设计,Pony Cannon作为发售元,首先在MSX(日式计算机)上发行的STG(Shooting Game)游戏,后来又先后移植到了FCD(FC磁碟机)与FC上,于日本国内与国外都十分风行。2001年在PS(Playstation)与PS2上发布了复刻版「ZANAC×ZANAC」,考虑到目前为止广大的PALM市场,后来还在PALM上推出了彩色版的ZANAC,让玩家们随时随地都能品味这款超名作。
由于MSX价格比FC要高的多,Zanac战机登场MSX后不久FC开始流行,因而大多数人是从FC上认识Zanac战机的。Zanac战机游戏水准很高,操作性很好,直到现在仍然是FCD与FC游戏中知名度极高、倍受称赞的STG游戏。从当时发售价格来看,Zanac战机也是一款物美价廉的游戏作品。
Zanac战机具有高速飞行中美丽的背景切换、悦耳动听的背景音乐、内容丰富的武器级别培养系统、特殊魅力的隐藏要素、各色各样的敌人攻击,尤其值得称赞的是在当时处于领先地位的“人工智能系统”,也就是MSX版游戏标题里的「A.I.」字样。这种设定简直是对当时流行STG游戏里的基本常识的一场革命,“人工智能系统”对后期的游戏的影响非常大,现在STG游戏采用较多的Rank System就是建立在“人工智能系统”基础上的。
Zanac战机的游戏编程很令人佩服,经常出现满屏幕的敌人,好多敌人的攻击范围都是很大的,但是它们同时出现,同时行动,有条不紊,画面的显示速度不受任何影响。
【WII-VC移植版官方说明书上的游戏介绍】
高完成度令玩家赞叹的杰作STG!
1986年11月28日发售的ZANAC是一个纵卷轴科幻STG。
游戏中独创性强化物品多种多样,武器丰富多彩,敌人要塞众多,难易度令人起劲,敌人种类丰富,作为融入各种要素的杰作STG,受到玩家们的热烈支持。
多彩丰富的特殊弹!
战斗机ZANAC除了通常弹,还有共计8种特殊弹可供使用。关卡中拾取数字芯片,就可以使用对应数字的特殊弹。
除了穿透敌人的贯通弹、可朝八方向飞行的全方位弹等正统武器外,还有守卫自机的防御幕等带有多彩效果的特殊弹。根据不同状况采用玩家擅长的特殊弹进行战斗。
各种特殊弹还可以进一步强化,加强了适应面,甚至可以自始至终使用同一种特殊弹通关,由此可以产生不同风格的玩法。
通过进一步强化改变效果!
数字芯片的效果不仅改变特殊弹,如果拾取了与使用中的特殊弹相同的数字芯片,该特殊弹就会逐渐强化。攻击范围变广、贯通力上升等,不同特殊弹强化效果不同。利用特殊弹的强化,可以构筑幅度更广的战略。
「ALC」系统改变游戏进展!
「ALC」是「自動難易度調整機能」的缩写,英语Auto Level Control。本作搭载了ALC系统,使得敌人的攻击随着玩家们的不同表现,时而激烈,时而弱化。例如破坏敌方要塞、击破敌方侦察机,都会使得敌方攻击弱化。如此一来,每次玩游戏都会发现游戏关卡内容与上次不同,玩起来很有新鲜的感觉。