【BMHW 2nd】太刀6分01秒96 斗技04 硫斩龙 (S评价/夺冠)

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2019-09-27 23:30:01
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自制。游戏:怪物猎人世界: 冰原 - 19.09.06 PS4 太刀 斗技大会大师级04 硫斩龙 6分01秒96 / S线: 7分30秒 现在是下午4点20,说实话我已经不知道该说什么了,值得高兴的是最后体现了一次新处理。 上周五打出了6分16,之后的日子都在刷新卡片上后四位记录,昨晚近乎通宵,也只是把后四个记录给刷新了一遍。 我喜欢追求打法,拿起武器直面怪物的出招,而讨伐时间只是一个结果。 竞速有运气的因素,像会心运、行动运对时间的影响很大。即便如此,这个比赛提供了一个钻研斗技的契机,在短短两周里很多题材有了很漂亮的打法。这两天片陆续出来,就几个快的太刀我看到了鸽子不同的思路。若没有这个比赛,可能我们还在升mr清任务刷珠子,可能刷片但未必会选择斗技,也没有紧迫感来激发创造力。 比赛开始不久konka的片非常精彩,特别是开刃状态的拉远思路眼前一亮。之后几天看到的几个片大都依照这个思路,主动外滚拉远给出居合收刀的时间,引出跳砸居合气刃中尾。最后两天的片时间快质量也高,不同玩家自己的思路多了起来。 从konka第一个片里学到了很多,这里主要不同点是开刃状态下不是拉很远而是拉中距离来引旋转前撩。 主要原因是拉得很远很容易出尾砸,而这只能居合气刃打。虽然我有接气刃突刺中过几次,但是命中率很低,而且即便命中,兜割后躲不开咬尾二连挥,以及遇到后退会打空,因此拉远只为居合气刃中尾看起来不太值得。 本片最后的新处理就是针对引撩失败遇砸的情况,但是这个处理对时机和位置的要求非常高,不能提前突刺,晚了则不安全以及容易空。时机合适遇到咬尾二连能见切,虽然由于兜割后见切的回砍不能调向要看站位来命中;若遇快速二连刺,我有成功见切安全开刃过,但也有直接被刺飞,二连刺的修正很棘手。 这个题材还有很大的发挥空间,期待在比赛的最后还有怎样的精彩思路,也希望能看到真心为追求打法又有着创造性和完成度的好片。
“风声太大,听得不清楚。”
MHWI
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简介
【MHWI】太刀斗技硫斩心得
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