快速原型 【虚幻4 | UE4】- 独立游戏:飞行射击类 零基础完整实例中文教程

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2019-09-27 20:00:06
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1. 本教程的目标是从空白项目开始讲述飞行射击游戏原型的创建过程。并尝试新的讲述方式,不同其他教程直接讲述正确的流程,而是尽量以新手的角度去尝试,犯错误,然后追寻解决办法,从而了解到对于虚幻的学习方法,直观地体会技术点的作用效果和原理。 2. 更新方面会每周两更,欢迎大家观看。 3. 关于教程配套资源,会随着内容添加,放到我的博客中。 https://blog.csdn.net/wuguyannian
百书增识,五谷益寿(个人主页:wuguyannian.com)
视频选集
(1/23)
自动连播
序章_项目准备_简介
01:20
第一章_项目准备_虚幻基础知识
17:11
第二章_玩家飞船创建和摄像机
11:51
第三章_基础输入和移动
13:57
第四章_变速移动与旋转
17:58
第五章_碰撞与边界
12:27
第六章_动态生成玩家飞船
18:06
第七章_出生动画
27:25
第八章_地图编辑
32:37
第九章_动态生成敌人
15:35
第十章_敌人地移动
15:34
第十一章_碰撞与爆炸
20:55
第十二章_玩家重生
14:57
第十三章_相机震动
17:49
第十四章_输入射击
30:22
第十五章_自动射击
28:32
第十六章_敌人生成规则
39:53
第十七章_敌人伤害处理与HUD
32:02
第十八章_玩家HUD与死亡流程
39:44
第十九章_血量道具
16:53
第二十章_生命道具
24:17
第二十一章_游戏结束界面
41:42
终章_项目演示
02:22
客服
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