因为主角一招就死,所以一命通关难度非常大,别看关卡少,发生意外死亡的可能性很高,青忍与赤忍在空中任何位置都有可能突然投射手裏剑要了主角的小命,至于主角被突然登场的妖僧吐出火球烧死,更是司空见惯。火光的一命通关挑战,被赤忍的烟玉炸得灰头土脸,被妖僧的火球烧得一塌糊涂,被突然登场的妖僧烧死是家常便饭,有时候刚进入魔城内场景,就与妖僧来个两败俱伤同归于尽。
【剧情简介】
江户时代末期,在魔界国的复苏下,魔性者形成了一个军团,对日本人世间造成威胁。
某日,城主的贵媛『霧姫』被军团绑架。城主指定了很多习武之人前往军团驻地,结果无一人归城。
某位青年为了救出『霧姫』,奔向魔城!这位青年是伊贺乡里的忍者『影』。
【关联作品】
太鼓の達人:Taito的游戏音乐作品,收录了影之传说。
不動明王伝:沿袭了本作的系统。
【内容概要】
本作『影の伝説』(かげのでんせつ),其实是把1985年Taito制作发售的影之传说街机版移植到了FC平台上。这是一部纵横滚动画面侧景显示的纯和风ACT,北美版标题为『The Legend of Kage』。
本作是侧景『サイドビュー(Side View)』方式的ACT,方向键的左右负责移动,上与斜上方向负责跳跃,A键挥刀,B键投射手裏剑。主人公是忍者,名叫『影(Kage)』,他的行动目的是救出被敌人掳走的『霧姫』。
本作全程共有3章,分别为『青葉の章』、『紅葉の章』、『雪の章』,每一章由5个关卡构成,分别是『森』、『抜け穴』、『城壁』、『魔城内』、『対決』。这3章全部完成后,显示通关文字,然后又返回第1章,无限循环下去。这就意味着,『霧姫』完全沉浸在了绑架拘束与英雄救美的快感中,被敌人抢走,被绑在魔城内,被影忍救出,又被敌人抢走,又被绑在魔城内,又被影忍救出……无限循环。
主人公的武器有两种,刀与手裏剑,手裏剑的作用不言自明,刀的作用除了攻击近身敌人外,更重要的作用是防御,敌人的近身刀斩攻击,主角可以挥刀防御破解(敌我双方刃刃接触相安无事),而且挥刀能抵消敌人的手裏剑,可惜不能防御赤忍的烟玉和妖僧的火球。
一开始,主人公身穿红衣,一招就死(与敌人接触没事,就怕敌人出招攻击)。拾到一个水晶球后,变成绿衣,再拾一个水晶球,变成黄衣。绿衣和黄衣能经受一次敌人攻击,然而妖僧的火球非常赖皮,能瞬杀黄衣。
平时手裏剑只能二连射,攻击判定小,地面移动时,只能朝左右两个方向发射。跳到空中时,配合方向键可以朝8个方向中任意1个方向发射,但是,跳到空中是一件很危险的事情,很容易变成敌人的活靶子。
挥刀斩杀敌人得到的分数,是手裏剑打死敌人的2倍。主角连续挥刀,能保护自己上半身免受敌人伤害,格挡敌人的刀斩与手裏剑。行动中察觉到危险时,立即按A键挥刀,能提高生存率。然而,主角腰以下无防备,这一点令人遗憾,作为忍者,他还不够成熟,也就是日本人常说的“未熟者”。
方向键控制主角跳跃,按上是垂直跳跃,斜上自然就是斜跳。我们的主角在跳跃方面仍然是未熟者,起跳前一瞬间会自动下蹲,然后再跳,很慢啊,如果看到敌人攻过来了,以这种速度起跳,恐怕难逃此厄。更要命的是,跳得很高很远,然而空中不能调整飞行方向,理所当然变成了敌人的活靶子。大跳时,一旦遇到妖僧,主角极有可能被火球烧死。既然主角在跳跃方面学艺不精,我们玩家只好严厉管教他,不准他随便乱跳。