C#设计模式

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2019-09-22 18:15:09
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C#设计模式。
游戏是一种信仰,信仰终生不变。www.youxiedu.cn,公众号:长桥月,QQ群:868402351
视频选集
(48/75)
001_面向对象的根本性问题及松耦合与紧耦合
17:41
002_面向对象设计的七大原则及单一职责原则分析及实例
23:49
003_单一职责原则实例及总结
14:55
004_开放封装原则分析与介绍
14:44
005_开放封装原则实例
16:50
006_依赖倒置原则详细说明
15:21
007_依赖倒置原则案例
12:46
008_里氏代换原则说明
14:27
009_里氏代换原则实例(一)
16:58
010_里氏代换原则实例(二)
04:18
011_里氏代换原则实例(三)
04:42
012_里氏代换原则实例(四)
17:25
013_接口隔离原则介绍
07:37
014_接口隔离原则实例(上)
16:17
015_接口隔离原则实例(下)
14:25
016_接口隔离原则实例与单一职责原则比较分析
04:21
017_合成复用原则介绍
10:35
018_合成复用原则实例
12:23
019_迪米特法则简介
10:35
020_迪米特法则实例(上)
16:21
021_迪米特法则实例(下)
10:09
022_面向对象设计六大原则总结
10:12
023_设计模式概论(上)
22:23
024_设计模式概论(中)
12:50
025_设计模式概论(下)
11:47
026_Winform基础程序
14:33
027_Winform基础程序
10:16
028_Winform基础程序
11:01
029_UML简介
18:57
030_UML分类及用用例图的实现
10:17
031_UML类图的实现
14:28
032_UML对象图的实现
02:53
033_UML组件图的实现
01:25
034_UML部署图的实现
02:57
035_UML时序图的实现
08:33
036_UML协作图的实现
04:18
037_UML状态图的实现
01:27
038_UML活动图的实现
02:47
039_UML包的实现
01:27
040_设计模式UML图的导出及代码生成
09:10
041_UML类图的综合说明
10:49
042_单例模式的基础引入
14:43
043_单例模式的基础概念及实现
05:45
044_单例模式的分类及饿汉单例与懒汉单例的实现
09:35
045_单例模式的单线程单例与多线程单例的实现
08:25
046_单例模式的多线程单例的改良
12:24
047_单例模式的静态单例模式的实现
05:35
048_单例模式的饿汉与懒汉单例的比较与改进
10:25
049_单例模式的带参单例的调试与理解
08:16
050_单例模式实现生活中的一个例子
12:46
051_泛型单例类的实现及含义
07:15
052_用IODH技术对泛型单例类改良
08:27
053_单例模式在Unity商业项目中的应用
14:37
054_单例模式优缺点及应用场合总结
06:03
055_简单工厂模式概念的引入
09:56
056_简单工厂模式理解
07:47
057_简单工厂模式角色与结构图
04:14
058_简单工厂模式基本实现
05:29
059_简单工厂模式提升
15:47
060_简单工厂模式提升及改造
13:57
061_工厂方法模式概念的引入
27:48
062_工厂方法模式概念的提升
33:34
063_工厂方法模式对之前案例进行改造
26:56
064_工厂方法模式优点与缺点总结
09:31
065_简单工厂模式与工厂方法模式比较
21:41
066_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(1)
38:26
067_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(2)
08:09
068_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(3)
33:01
069_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(4)
24:09
070_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(5)
28:08
071_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(6)
24:32
072_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(7)
14:08
073_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(8)
23:51
074_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(9)
17:27
075_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(10)
26:56
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