前言:梦II一直是我最钟爱的游戏之一,尤为MD版本,对我个人而言感触非凡。94年到现在也有25年了,曾羡慕那些有SFC磁盘机的土豪、期待3代移植SS,幻想着3D战斗画面带来的震撼,之后4、5、DC的2K、1+2诸多版本、PS2版3重制,3DS的RE、PS4+SW的1+2、以及手游等等如过往星辰,或许真的年龄大了,已无法带给我当年MDL2的感受。
起因:随着年龄的增长,也逐步开始动手寻求一些合作来利用业余时间搞起怀旧游戏,加入过PLAY汉化组,带队完成球会04的汉化。参与汉化龙珠、我的暑假、高达等作品,当然很多我自己都没玩过^^。最重要是结识了很多有能力、有担当、愿意为玩家付出的朋友。慢慢的不知何时开始有了重制MD梦II的想法,曾尝试过很多平台,从SLG、RPG工厂,到包括虚幻等引擎,无奈能力有限,但仍作为有生之年的项目。就在这个过程中结识了“兰斯”(反正大家都这么叫他^^),一位非常有天赋的像素灵魂画师(我个人评价)聊的很投机,大量的时间付出在MD梦2的改版上,这一做法让我非常感动。已目前MD梦II情况来看,汉化、新头像、兵种、剧情等等一系列的作品都各有千秋,(这里向为梦II努力付出的热血有志之士,道一声你们辛苦了。其实很多玩家不说,但都默默的支持和期待着你们更好的作品。)唯独音频方面尚无人触碰,听着岩垂徳行大师的OST,好几次做梦都梦到MD的梦II配上这些,真的燃爆了。后面偶尔逛逛贴吧,陆续看到夜MOEC的可视化BGM,还有最近蛮热的lanlight_lee,25周年版。还是纷纷点赞留言,并表明自己也一直想为这款怀旧游戏添砖加瓦的想法。
启动:想到MD与MDCD的必然联系,打算着手开始把MD梦II移植MDCD使得CD音质BGM变为可能。经过大量的材料收集与多方请教,通过KEN结识了DarkDancer(Gen32开发者),发现早在2006年DarkDancer就已经利用Gen32外挂方式实现了MD梦II的CD音质BGM(拜倒),工具就存放在Gens32_Surreal_V1.90Std_zh-cn\Tools\AT32 Hack\中,其中还包含了MoonWalker的工具。拿来直接上手打包,当背景音乐响起时感觉麻麻的……但仍有部分BUG存在其中,比如无法循环播放、LOAD后带出原始游戏背景音、以及片头等几处没有替换等等,本来根据DarkDancer现有版本继续完善相信较容易解决上述问题,毕竟已经在伟人的肩膀上了,但无奈年代久远,作者表示工程文件已经无法找到……看起来必须要从零开始了。
诞生:KEN曾主导汉化过很多作品,其中我也曾经玩过YY版梦2,算是很多改版作品中的翘楚,不但解决小字体问题,还加入了新兵种和剧情,为后面很多改版作品的诞生提供了思路。话说MD梦II改CD音质BGM这事儿我也跟他提过几次,但无奈俩人时间总是没法碰到一起,又不是什么特别要紧的事儿,这一放,放了有近一年时间,苦了兰斯,哈哈。几天前吧,他拿出当时YY版的资料,打开IDA开始调试,一不做二不休,当天晚上我俩就熬了个通宵,攻克了主要的技术难点。后我又经过大概两个晚上的调试,把已知问题一点点修订。最终算是完成了这个心愿。——为梦II添砖加瓦^^