UE4材质LOD解决自发光和线条间断闪烁

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2019-09-12 12:18:52
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由于UV采样或三角面采样不足,边缘发光线条总会出现间断和闪烁。加上TAA削减自发光,稍远一点看的效果就不正常(见P2)。 本例中主要是UV采样问题,在材质上想办法使得远处UV也能采样到足够多,配合近处的原本材质,通过PixelDepth进行LOD处理。如果不作处理,结合DOF效果,会十分怪异;现在十分流畅。
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