3ds Max 三维动画创作

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2019-09-11 17:11:27
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视频选集
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1.1 3ds Max 2012可以做什么
04:17
1.2 3ds Max 2012的新增功能简介
11:13
1.3 3ds Max 2012的安装
12:25
1.4 认识3ds Max 2012的用户界面
21:33
1.5 3ds Max 2012的基本操作
43:18
1.6 技能演练1——法线对齐
03:12
1.7 技能演练2——镜像及陈列木桌
13:14
2.1 了解三维空间
10:40
2.2 视口的显示方式
20:24
2.3 配置视口
33:36
2.4 使用视口背景
07:17
2.5 技能演练——设置自己的个性配置视口
03:57
3.1 创建标准基本体
28:06
3.2 创建扩展基本体
30:08
3.3 样条型建模
27:19
3.4 扩展样条线
07:03
3.5 应用样条线编辑修改器
14:04
3.6 技能演练——创建吊灯
20:36
4.1 复合对象类型
06:28
4.2 布尔复合对象
21:56
4.3 放样复合对象
31:24
4.4 技能演练1——制作螺丝刀模型
26:27
4.5 技能演练2——制作餐椅模型
26:17
5.1 网格建模
53:26
5.2 面片建模
34:48
5.3 多边形建模
21:57
5.4 NURBS建模
31:14
5.5 技能演练——创建掌上电脑模型
28:16
6.1 编辑修改器简介
13:03
6.2 编辑修改器的相关概念
06:58
6.3 典型编辑修改器的应用
58:46
6.4 其他编辑修改器的应用
07:57
6.5 技能演练——创建电饭煲
25:49
7.1 材质编辑器
18:02
7.2 设置其他参数
11:00
7.3 贴图类型
41:02
7.4 技能演练——创建苹果材质
11:32
8.1 灯光基础
01:54
8.2 灯光类型
09:19
8.3 灯光使用原则
03:21
8.4 灯光参数设置
11:04
8.5 使用阴影
14:19
8.6 摄影机基础
11:25
8.7 摄影机应用
28:33
8.8 摄影机渲染效果
07:53
8.9 技能演练——设置主题墙灯光
09:57
9.1 使用光线跟踪材质
09:24
9.2 复合材质
36:29
9.3 其他材质
04:39
9.4 技能演练——制作枯木效果
05:49
10.1 默认渲染器
20:29
10.2 mental ray渲染器
15:14
10.3 iray渲染
04:01
15.4 制作涟漪动画
05:27
15.3 空间扭曲工具
36:05
15.2 层级链接与运动学
01:24
15.1 层级链接概念
02:33
14.3 技能演练——制作螺旋桨推进器
05:43
14.2 运动学
04:49
14.1 粒子系统
57:53
13.3 技能演练——制作星空效果
03:01
13.2 Video Post滤镜效果
28:18
13.1 Video Post简介及工具界面
06:16
12.4 技能演练——制作海底效果
05:48
12.3 使用雾效果
09:30
12.2 使用火效果
11:51
12.1 创建大气效果
06:02
11.3 技能演练——制作跳动的烛光
10:07
11.2 3ds Max 2012动画利器
01:00:06
11.1 动画制作基本理论
24:28
16.1 创建游戏角色模型
01:03:48
19.3 为广告片头动画添加特效
12:13
19.2 设置广告片头动画
22:05
19.1 创建广告片头动画场景
43:53
18.3 建筑效果图后期处理
15:56
18.2 设置建筑效果图的摄影机和灯光
16:18
18.1 创建建筑模型和材质
01:00:15
17.3 卧室效果图的后期处理
16:24
17.2 创建卧室的灯光及渲染
21:13
17.1 创建卧室的模型和材质
38:20
16.2 创建游戏角色脸部模型和材质
24:02
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