日版标题惯用写法:マクドナルドトレジャーランドアドベンチャー
日版美版欧版标题:McDonald's Treasure Land Adventure
标题翻译:金拱门的财宝国冒险、麦当劳的财宝国冒险
游戏类型:Action > Platformer > 2D
机种:Mega Drive
开发:Treasure
发售:Sega
发售日期:日版1993年9月23日
本作属于2D平台跳跃型动作游戏,财宝(Treasure)与金拱门(McDonald)联合出品,Sega发售,财宝公司的前川社长亲自为本作编写程序。麦当劳乐园的几位主要脚色全都在在本作登场了,勇敢地踏上了寻宝旅途,甚至坐上博士开发的火箭一起去宇宙探险,麦当劳叔叔是玩家操作脚色,其他几位卡通人物作为NPC在冒险途中遇到了各种困难,等待叔叔赶来救援。
麦当劳叔叔的生命值以宝石为单位,在画面左下表示,圆环达到特定数量,也可以当成宝石的代替物,相当于生命值上限延长了,2个金环相当于1颗宝石,3个银环相当于1颗宝石。宝石在BOSS战中地位异常重要,在BOSS张嘴吸取期间,主脚必须主动配合,走到吸引力作用范围中,用宝石喂BOSS,在BOSS吃宝石期间,主脚的魔法才有可能对BOSS输出伤害,否则BOSS刀枪不入,虽然玩家操作主脚有可能成功躲避BOSS的所有攻击,但这样发展下去,注定会陷入永久模式,永远决不出胜负。
主动喂BOSS宝石,这样才能对BOSS输出伤害,这样的设定很奇葩。本作游戏中呒得对战BOSS的新手教材画面,基本上只要玩家不仔细阅读说明书,在游戏中就很难理解这样的战术,作为动作游戏,给人感觉不够亲切。不愧是财宝公司,收到玩家反馈后,在财宝公司的下一个作品——MD版「Dynamite Headdy」中,专门设计了初心者教学关卡。
除了奇葩的BOSS战设定之外,整体难度比较低,第3关与第4关存在大量平台跳跃与吊钩之间的跳跃,虽然对于手残党来说很难很烦,但只要事先准备好足够数量的气球,就完全不用担心落穴即死了,只要落穴,就能利用气球飞上来,这样就能轻松越过那些繁杂的吊钩与平台,到达安全地带,本作气球的性能,容易让老玩家回想到FC不动明王传中的黄金孔雀。
除了气球照顾手残党,本作还搭载了密码续关功能,再难的关卡,只要难度不反人类,玩家反复续关练习,要不了好久就能成功过关。所以可以说本作是财宝公司的良心作品,在90年代初高难度动作游戏流行期间,表现出了照顾手残党的一面。
本作整体上是超现实主义画风,财宝公司的下一个作品——MD版「Dynamite Headdy」,进一步强调了这一画风,以后的作品逐渐体现了负责图案设计的「かふ壱」所擅长的画风,尤其是SS版或者PS版「Silhouette Mirage」,堪称是最能体现出他的画风个性的作品。本作可以说是「かふ壱」的原点或者出发点,本作的画面级别在MD游戏中也敢夸是高水准了。
音乐方面,负责音乐的员工以前在Konami打过工,所以在本作中延续了Konami游戏音乐的高品质,音乐演出秀逸,并且强调超现实主义世界观,例如第2关列车隧道中,很唐突地播出了《天鹅湖》,登场了芭蕾兔女。
本作和MD版《枪星英雄》在日本的发售日期仅相差13天,虽然游戏杂志上对本作有足够介绍,例如「BEEP! Mega Drive」的财宝公司特集中,对本作与《枪星英雄》有过十数页介绍,然而本作在日本人气明显不如《枪星英雄》,销量不如,话题数量不如。不晓得为啥子,《枪星英雄》在日本的电视节目上发布了财宝公司制作的广告,本作呒得电视广告,给人感觉只有金拱门公司在努力宣传本作。
有可能是因为东西方文化差异造成的,日本玩家对本作人设不是那么喜爱,所以影响了销量,有一部分日本玩家认为麦当劳叔叔的脸太吓人了。