PhotonServer游戏服务器端教程

8260
16
2019-08-27 09:15:58
82
45
289
30
Siki学院 PhotonServer游戏服务器端教程
热爱户外运动,徒步、爬山 喜欢摄影、音乐 爱玩游戏
视频选集
(66/79)
01-介绍和学前准备
10:24
02-创建工程和添加MySQL.Data的引用
07:59
03-如何跟MySQL建立连接
10:55
04-利用建立好的链接执行查询命令MySQLDataReader
13:39
05-利用程序对数据进行插入Insert操作
09:13
06-利用程序对数据进行更新Update和删除Delete操作
05:02
07-SQL中的一些函数介绍
09:17
08-利用ExecuteScalar查询得到一个值的结果
07:24
09-在查询的时候其他取得数据的方式
03:38
10-如何在查询的时候添加参数
12:16
11-使用C#直接跟MySQL交互编程的总结
05:37
12-nhibernate介绍和程序包的引入
12:09
13-关于项目工程的基础配置
06:18
14-配置nhibernate数据库连接配置
08:10
15-如何进行类和表的映射
16:32
16-NHibernate中的类型
04:12
17-让nhibernate解析数据库链接配置文件和表映射文件
06:17
18-如何创建会话session进行添加操作
08:41
19-如何利用NHibernate进行事务操作
10:50
20-创建NHibernateHelper管理会话工厂
05:03
21-创建管理类,处理CRUD操作
13:50
22-利用NHibernate进行更新、删除、通过ID查询的操作
09:18
23-通过CreateCriteria进行复杂查询
09:39
24-多个查询条件的添加和得到查询的集合结果
06:20
25-阶段性总结
03:52
26Photon Server介绍
17:10
27-如何启动Photon
09:46
28-如何启动Photon Server应用
08:58
29-关于PhotonServer Config配置文件
12:25
30-创建第一个服务器端项目,并设置部署的目录
08:16
31-开发ApplicationBase和ClientPeer
16:47
32-部署启动首个服务端应用
13:38
33-关于PhotonServer中的Log日志文件
05:55
34-配置PhotonServer中的日志Log
26:19
35-关于日志Log输出插件Log4Net的总结
10:07
36-创建Unity客户端
04:50
37-创建单例PhotonEngine脚本
06:34
38-在客户端发起跟服务器端建立连接的请求.mp4
17:47
39-Unity客户端链接服务端测试
09:29
40-在Unity客户端发起请求
09:37
41-服务端处理请求响应
12:54
42-如何在请求和响应中带参数
08:38
43-请求响应完整图示
03:00
44-如何从服务器端给客户端发送事件SendEvent
10:08
45-接下来要做的Demo的介绍
02:19
46-讲NHibernate连接数据库功能集成到服务器端
08:41
47-创建客户端和服务器公用的工程
09:22
48-设计登录UI界面
07:08
49-设计注册的UI界面
03:43
50-处理注册界面和登录界面的互相跳转
06:18
51-创建请求处理的基础抽象类
15:03
52-在PhotonEngine管理所有的请求类,并找到对应的请求类处理响应
13:04
53-在客户端向服务器发起登录请求LoginRequest
09:26
54-在服务器端创建请求的处理器Handler和Handler的统一管理
11:07
55-分发请求给各个Handler进行处理
11:54
56-在服务器端处理登录的请求,验证用户名和密码
10:11
57-在客户端接收登录的响应,并处理登录结果
10:31
58-在客户端发起注册的请求RegisterRequest
06:01
59-在服务器端处理注册的请求
07:11
60-在客户端处理注册的响应结果
08:58
61-开发我们的游戏场景并控制主角的移动
09:28
62-开发同步位置的请求发起代码
07:39
63-位置同步请求方法的调用
07:01
64-在服务器端接收位置信息-调试
13:32
65-把位置信息同步保存到服务器端
04:57
66-在服务器端对所有的ClientPeer做管理方便随时向各个客户端发送事件
04:23
67-在客户端请求创建其他客户端的数据
07:37
68-在服务器端处理请求,返回登录的用户名列表
14:52
69-通过XML序列化和反序列化进行数据的传输
15:07
70-创建实例化其他客户端的Player角色
07:35
71-测试客户端同步创建
06:08
72-在服务器端给其他客户端发送事件,告诉他们有新的客户端加入
06:42
73-在客户端管理Event的创建和事件分发
07:23
74-处理新加入的客户端角色的创建的事件处理
12:16
75-在服务器端开发同步位置的线程并启动线程
10:43
76-在服务器端装载客户端的位置信息,并通过Event发送到客户端
09:23
77-解析位置数据,设置每个客户端游戏物体位置信息
11:17
78-bug修复,多个客户端同步测试
19:40
79-课程总结
02:09
客服
顶部
赛事库 课堂 2021拜年纪