泰斗破坏神之客户端[Client]篇(完整版)

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2019-08-27 01:49:01
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视频选集
(106/157)
001-泰斗破坏神第一支预告视频
01:34
002-泰斗破坏神第二支预告视频
03:19
003-素材介绍,导入素材,开始界面的制作
30:00
004-制作登录界面
21:41
005-制作注册界面
08:48
006-控制用户登录和注册界面的跳转
33:23
007-制作服务器选择界面
18:33
008-处理服务器列表的初始化
25:58
009-处理服务器的选择
15:25
010-给场景添加云和动画效果
05:47
011-开发角色选择界面
17:39
012-处理界面的切换
05:34
013-导入模型,制作女性的Prefab
12:54
014-男性角色的Prefab的制作
03:37
015-角色待选择界面的UI开发
08:27
016-角色选择和动画开发
19:17
017-角色选择界面之间的切换
29:44
019-素材导入和介绍
12:13
020-开发设计人物头像信息
17:09
021-开发设计菜单栏
12:15
022-开发设计人物的状态栏(一)
14:22
023-开发设计人物的状态栏(二)
11:29
024-开发人物的信息类
12:19
025-设计体力和历练的自动增长
08:35
026-控件的初始化赋值
18:54
027-添加事件用来监听人物属性的改变
04:48
028-控制人物状态和其他信息的更新同步(一)
10:36
029-控制人物状态和其他信息的更新同步(二)
17:49
030-显示时间恢复的倒计时
19:39
031-控制人物状态的显示和隐藏
08:50
032-控制角色的改名
16:23
034-背包系统的效果和介绍
01:41
035-设计背包系统的角色状态
11:35
036-设计背包系统的物品栏
13:57
037-设计物品信息弹框
12:37
038-设计装备信息弹框
11:57
039-设计物品信息类(装备和其他物品)
17:48
040-补充角色信息类添加生命值,伤害值和装备id属性
11:21
041-物品信息的初始化InventoryManager
22:17
042-角色背包物品信息的初始化
10:52
043-随机生成角色的穿戴装备
15:02
044-背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一)
08:06
045-背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二)
19:21
046-FixBug解决Bug
03:35
047-角色物品的初始化把物品放到物品栏
24:35
048-装备信息的查看
11:50
049-处理装备的点击和事件的上传
18:34
050-点击事件的处理和装备信息的显示
07:47
051-其他物品信息的查看
11:03
052-装备的穿上(一)
35:42
053-装备的穿上(二)装备的放回
02:48
054-装备的卸下
23:44
055-装备的升级
09:11
056-开发提示信息的开始功能
15:20
057-物品的使用和批量使用
19:14
058-控制战斗力改变的动画显示
26:32
059-装备的整理
09:26
060-背包空间格子的计数器的显示
10:06
061-装备的出售功能.
25:44
063-控制背包系统的显示和隐藏
04:41
065-分析任务属性
04:27
066-创建任务的类
05:47
067-任务的初始化
08:56
068-设计任务系统的UI
13:49
069-设计任务条的UI
12:03
070-设计领取奖励的UI
07:40
071-控制任务条内控件的初始化赋值
16:07
072-控制任务列表的加载
07:46
073-控制任务列表的显示和隐藏
10:02
074-给新手村添加模型控制边界
12:11
075-控制新手村的导航网格的生成
01:45
076-导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走
12:57
077-控制角色动画的播放
10:11
078-控制摄像机的跟随
05:33
079-控制男性角色的自动寻路
09:35
080-给场景中添加NPC
05:18
081-添加NPC的管理类NPCManager
05:54
082-控制任务的下一步,战斗的点击操作
18:35
083-设计NPC对话框,控制主角的自动寻路
24:29
084
07:40
085-通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI
05:42
086-优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止
09:45
088-技能系统的介绍,技能的属性
05:07
089-创建技能的类
06:18
090-读取技能信息
11:27
091-设计技能面板
11:27
092-UI面板技能信息的同步
15:14
093-技能的升级
21:19
094-技能面板的显示和隐藏
05:29
096-副本系统-显示地图
11:02
097-副本系统-控制副本按钮的点击
07:07
098-副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮
09:42
099-副本地图和提示框的显示与隐藏
21:59
100-场景加载的进度条的设计
12:04
101-场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步
08:11
102-导入场景,场景介绍
05:13
103-给场景添加碰撞器
04:52
104-导入主角动作和特效
12:52
105-控制主角的移动
07:56
106-控制主角移动动画的播放
05:49
107-控制摄像机的跟随
06:02
108-设计攻击按钮的面板
07:17
109-检测攻击按钮的点击
09:05
110-开发技能按钮的冷却效果
15:55
111-拆分主角的攻击动画
05:11
112-设计主角的攻击动画状态机
07:59
113-监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一)
12:53
114-监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二)
08:04
115-修改攻击的控制
01:40
116-给武器添加特效
04:20
117-给人物添加攻击特效,控制特效的释放
13:55
118-给人物添加基础攻击的特效
09:26
119创建攻击方法,控制特效的播放
15:03
120-声音的管理与播放
13:43
121-声音补充补充上一节声音小的问题
01:36
122-主角前冲-位移-效果的控制
07:08
123-完成基础攻击的事件添加
06:11
124-导入敌人模型创建敌人的管理器
08:31
125-检测敌人是否在主角攻击范围之内
12:49
126-敌人的被攻击处理受到攻击后的行为一
07:17
127-敌人的被攻击处理受到攻击后的行为二
14:59
128-修改出血效果的位置
03:51
129-添加基础攻击最后的暴击特效
15:43
130-添加技能1的特效
12:36
131-添加技能1的火鸟特效
16:09
132-添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果
05:59
133-修改对敌人的攻击控制
06:40
134-添加技能2的寒冰特效
20:29
135-控制寒冰特效的释放
05:03
136-添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果
06:59
137-添加技能3的溅血攻击特效
07:26
138-控制溅血攻击特效的播放和声音的播放
04:14
139-添加技能3对敌人的攻击效果
03:55
140-开发敌人的Ai-行走控制
05:14
141-开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放
10:10
142-控制敌人的死亡
08:08
143-制作伤害的数字字体
14:45
144-使用HUDText显示combo连击
14:23
145-创建敌人的血条
19:43
146-敌人的伤害显示
06:57
147-添加敌人的破碎死亡效果
13:38
148-添加副本背景声音FixBug销毁的时候空指针
04:24
149-敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击
10:32
150-主角受伤处理-播放hit动画
10:04
151-主角受伤处理-显示血量的减少
07:04
152-主角受伤处理-屏幕上显示血红效果
10:30
153-制作其他敌人的Prefab(一)
09:50
154-制作其他敌人的Prefab(二)
13:39
155-修改视野的跟随,增加缓动
04:36
157-导入Boss特效,给敌人添加特效
06:08
158-控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一)
18:03
159-控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二)
04:28
160-控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行
10:49
161-165
33:23
166-控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击
23:16
167-创建敌人生成触发器
14:17
168-完善副本的敌人生成
14:13
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