unity 3D 基础知识教学

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2019-08-26 16:25:58
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视频选集
(19/94)
001、第一讲 编辑器工作区
24:35
002、第二讲 资源及资源类型
18:05
003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)
19:04
004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下)
15:28
029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体
16:04
021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写
14:27
022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式
12:52
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍
13:22
024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用
11:17
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用
13:05
026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用
13:43
027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件
14:18
028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用
17:28
030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建
10:38
031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制
11:29
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素
11:05
034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建
14:53
035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义
11:47
036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件
17:32
037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测
11:35
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件
13:04
039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理
15:45
040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置
10:34
041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力
13:40
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置
15:10
043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递
11:42
044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递
11:36
045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用
15:42
046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用
10:21
047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用
13:30
048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用
17:26
049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式
12:36
050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节
11:56
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素
11:05
051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节
14:32
052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质
14:28
053、第五十三讲 程序自动生成的树效果
14:23
054、第五十四讲 手动创建的树效果
17:01
055、第五十五讲 树的基本属性定义
12:40
056、第五十六讲 树干的属性调节
14:19
057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用
14:52
058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测
10:50
059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览
16:58
060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则
11:28
061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出
11:34
062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理
10:33
063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置
11:50
064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定
10:43
065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用
11:11
066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析
12:07
067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用
12:57
068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置
14:21
069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍
11:21
070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用
12:57
071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理
14:30
072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍
12:53
073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机
12:34
074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡
14:49
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置
11:44
076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用
14:14
077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项
10:46
078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree
16:00
079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用
12:12
080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置
13:12
081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree
11:50
082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制
10:18
083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置
18:17
084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用
16:04
085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能
20:12
086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理
14:49
087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析
11:19
088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现
15:11
089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画
17:38
090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用
20:09
091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一
11:34
092_1、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(上)
08:11
092_2、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(下)
08:20
093_1、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(上)
06:31
093_2、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(下)
06:34
094_1、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例四(上)
07:17
094_2、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例四(下)
07:24
095_1、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例五(上)
06:38
095_2、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例五(下)
06:51
096_1、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例六(上)
07:26
096_2、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例六(下)
07:33
097_1、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(上)
05:19
097_2、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(下)
05:23
098_1、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(上)
06:55
098_2、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(下)
07:01
099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三
10:30
100_1、第一百讲 C#自定义类的定义(上)
06:19
100_2、第一百讲 C#自定义类的定义(下)
06:29
101_1、第一百零一讲 C#自定义类的应用(上)
05:22
101_2、第一百零一讲 C#自定义类的应用(下)
05:33
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