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在本教程中,Adrien Vallecilla演示了如何在Mari中使用贴花、模板和rgb遮罩创建自定义纹理,在Maya中使用照明和外观开发,在Arnold中使用材质分层和渲染,以及他的一般资产工作流程。该讲座还涵盖了使用Maya MASH进行植被散射、使用Ivy Generator生成常春藤,以及如何使用实例化和GPU缓存优化和组织繁重的场景。探索不同的照明条件和一天中的时间,以及任何必要的调整,使它们看起来令人信服。最后,Adrien分享了他的Nuke合成技巧和窍门,让环境看起来更可信。
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