【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?How Slay the Spire Original Interface Almost Killed the Game

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2019-08-17 18:37:25
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转载翻译自“Ars Technica”(https://youtu.be/r_BPJzNPF6M | 2019年5月2日): MegaCrit Games联合创始人凯西·矢野(Casey Yano)和安东尼·乔凡内蒂(Anthony Giovannetti)想把Roguelike和DBG做进一款游戏,但他们遇到一个难题:游戏该如何展示敌人意图?他们通过与Steam上活跃测试玩家沟通,最终抛弃了原有系统,改成界面清晰简洁的“意图系统”。《杀戮尖塔》由此诞生。
一个爱游戏的菇凉 / 微博:@卡姐Cara
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