【良心中文配音-已更新完结】这应该是Blender2.8全网最棒的初级进阶实战教程【看完基础后该看什么】

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2019-08-17 06:07:15
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这套主要解决看完了基础看什么,提前过了一遍里面所有的视频,我很负责任的说,这绝对是目前市面上,最棒的Blender初级进阶类实战课程;之所以说是初级,因为你看到了lowpoly,哈哈哈,而加上进阶实战,是解决你基本入门后,根本不知道该看什么的问题~如果你刚好看完了官方基础那套,马上转这个是最正确的选择~~别看只是个lowpoly,流程里你啥都学到了,意义在于实战! ··············加微信群,和一堆人一起进步吧
个人微信:rockingbird,爱好弹琴和CG
视频选集
(97/101)
01-课程介绍
06:45
02-福利安利
14:59
03-二哥带你分析这套课的学习思路
10:24
04-基础知识补漏之可形象理解Blender所谓的随意DIY界面
01:33
05-基础知识补漏之你需要知道的10个基操窍门
07:33
06-基础知识补漏之点线面操作?其实底层是对点的操作
01:46
07-基础知识补漏之Tris Quads Ngons这些能人话说成三角面,四边面,多边面么
00:52
08-基础知识补漏之创建任何物体的基本逻辑
03:35
09-基础知识补漏之什么是拓扑(上半部分)
05:01
10-基础知识补漏之什么是拓扑(下半部分)
05:46
11-怎样找到你的创作灵感
09:00
12-灵感集工具PureRef的常规操作
08:44
13-参考图导入blender的正确方式
06:51
14-布置好小汽车各视图的参考图
04:55
15-车体建模第一部分
10:42
16-车体建模第二部分
08:28
17-车体建模第三部分
08:51
18-车体细节(挡泥板)制作
04:52
19-车体细节(车灯)制作
05:07
20-车体细节(保险杠和车牌)制作
09:07
21-车体细节(顶部行李架)制作
03:08
22-车体细节(反光镜和车把手)
02:35
23-车体细节(科幻风格的引擎)
04:01
24-车体细节(火焰喷射器)
09:57
25-车体细节(底盘电缆)
02:08
26-平滑边线及模型检查
10:05
27-单体岩石的创建
07:28
28-一群岩石堆岩层
09:21
29-造树
05:05
30-造草
03:06
31-材质基础-什么是材质
01:43
32-材质基础-关于LookDev显示模式
05:04
33-材质基础-添加删除材质
07:43
34-材质基础-材质面板的几个重要参数
07:38
35-材质基础-关于PrincipledBSDF你需要掌握的点
05:50
36-材质基础-关于材质节点编辑器你需要掌握的点
08:29
37-材质基础-用一个随机颜色的材质制作来举例
03:24
38-小车基础材质上部分
03:38
39-小车基础材质下部分
10:36
40-小车自发光材质
04:26
41-添加破损划痕等细节
10:06
42-环境中其他物体的材质
11:11
43-什么是粒子系统
04:02
44-添加和删除粒子系统
04:08
45-了解发射体类型的粒子系统
08:46
46-给物体添加碰撞检测
03:42
47-了解毛发类型的粒子系统
07:01
48-权重绘制和顶点的组概念
10:25
49-关于力场
05:08
50-粒子系统你可能遇到的问题及对应解决办法
06:15
51-整合所有物体到一个场景
03:28
52-大岩石的散布
06:35
53-小岩石和植被的散布
08:47
54-3D中的光工作原理
02:45
55-添加删除灯光
03:31
56-灯光类型和参数设置
06:49
57-Eevee中关于阴影的所有相关参数认知
11:56
58-世界体系里的光照设定
06:09
59-关于间接光照
03:17
60-如何制作体积光
09:14
61-给场景添加HDRI光照
04:48
62-给场景添加体积材质
04:27
63-给场景添加太阳
04:02
64-给小车灯加人工光
05:47
65-添加补光
02:31
66-3D世界里动画的原理
03:17
67-简单让他动起来
04:31
68-属性动画
02:55
69-基于shapekey的形变动画
02:35
70-时间轴的相关知识
06:41
71-关于动画摄影表
03:54
72-关于动画曲线编辑器(上)
12:08
73-关于动画曲线编辑器(下)
03:26
74-关键帧的不同插值模式
03:33
75-动画修改器
04:43
76-怎么做出更棒的动画?
02:15
77-给场景配置摄像机
07:00
78-通过动画修改器给小车添加随机动画
08:40
79-通过动画修改器给背景场景做无限循环动画
08:59
80-第一个镜头的相机动画
05:32
81-第二个镜头的相机动画
06:07
82-第三个镜头的相机动画
07:16
83-相机抖动动画
05:14
84-汽车撞车动画之非变形部分
06:13
85-汽车撞车动画之变形部分
07:07
86-什么是渲染
02:16
87-渲染一张静态图
05:37
88-渲染输出的设定
10:16
89-关于EEVEE的渲染采样
01:58
90-关于EEVEE的AO设定
01:45
91-关于EEVEE的Bloom光晕设定
02:05
92-关于EEVEE的景深设定
02:20
93-次表面散射的相关设定
02:29
94-屏幕空间反射的相关设定
03:39
95-运动模糊的相关设定
01:36
96-简单讲解Cycles的相关设定
09:29
97-Workbench引擎的相关设定
03:15
98-把当前视口的所见都渲染出来
01:43
99-颜色管理的相关设定
02:34
100-最终检查和渲染序列帧输出
14:27
101-把序列帧合成视频(完结)
02:54
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