【UE】材质案例—画个六边形

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2022-01-29 21:31:46
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这是一套虚幻官方的视频教程,我根据自己的学习理解重新制作为中文讲解视频。工程源码已开源在gitee平台(https://gitee.com/themoonbear/material-master),感兴趣的朋友可以前往下载,本节介绍了程序化六边形的制作过程。
独立小游戏开发者
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简介
粒子系统
材质大师
蓝图和C++交互
蓝图AI
双摇杆射击案例
技巧应用
【UE】材质大师—纹理相关设置
08:00
【UE】材质大师—纹理渲染目标
03:43
【UE】材质大师—常用表达式和快捷键
06:31
【UE】材质大师—UV修改组合(偏移/平移/波动
11:37
【UE】材质大师—如何制作程序化纹理
09:33
【UE】材质大师—程序化眼球
12:48
【UE】材质大师—使用外部数据的节点
03:29
【UE】材质大师—简单易学的冰块材质
05:20
【UE】材质大师—常用表达式补充
02:24
【UE】材质大师—水晶材质制作
04:24
【UE】材质大师—自发光和置换
04:01
【UE】材质大师—位置偏移和深度偏移
02:42
【UE】材质大师—着色模型
07:17
【UE】材质大师—混合模式
06:23
【UE】材质大师—折射的相关设置
02:26
【UE】材质大师—材质域
06:56
【UE】材质大师—材质实例和函数
03:35
【UE】材质大师—材质图层和参数集合
05:58
【UE】材质案例—雨水(湿度函数)
07:06
【UE】雨水材质案例—水滴函数
05:34
【UE】雨水材质案例—水溜函数
08:05
【UE】雨水材质案例—水波纹函数
07:05
【UE】雨水材质案例—水坑函数
07:52
【UE】雨水材质案例—雨水函数
06:54
【UE】材质案例—全息投影
06:46
【UE】海水材质案例—水波纹
08:41
【UE】材质案例—海水的深度效果
10:29
【UE】材质案例—海水的反射和折射
03:15
【UE】材质案例—海浪的制作
03:19
【UE】材质案例—海水的焦散效果
07:06
【UE】材质案例—海水的泡沫
06:12
【UE】材质案例—海水的水流效果
05:51
【UE】材质案例—光环效果
04:49
【UE】材质案例—摇晃的树叶
04:51
【UE】材质案例—树叶的半透明效果
06:40
【UE】材质案例—树叶纹理优化
04:48
【UE】材质案例—树叶材质隐藏平面
07:21
【UE】材质案例—树叶的法线优化
04:04
【UE】材质案例—树叶的环境光遮蔽
05:18
【UE】材质案例—树叶淡出效果
03:08
【UE】材质案例—树叶材质的颜色变化效果
06:30
【UE】材质案例—树叶的摇摆效果
09:29
【UE】材质案例—画个六边形
07:46
【UE】材质大师—……
05:17
【UE】地形材质—Krita制作合成贴图
08:11
【UE】地形材质—制作地形图层
06:16
【UE】地形材质—修正地形重复拼贴
05:48
【UE】地形材质—修正地形平坦问题
04:46
【UE】地形材质—添加树木和石头
04:51
【UE】地形材质—添加带碰撞模型
06:16
【UE】地形材质—添加河流
09:21
【UE】地形材质—添加贴花
03:52
【UE】地形材质—润色场景
05:39
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