【Unity3D教程】游戏开发框架(中文无字幕)

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2019-08-12 21:49:07
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在开发任何游戏时都不可避免的遇到游戏整体性设计的问题,其中包括需求分析、系统设计、算法设计和编程优化等。如何选择一个好的游戏开发框架成为游戏制作的关键。(侵删) 该教程涉及到的内容更多的是偏向技术型的,所以需要你具备一些U3D的基础和C#的编程知识。在开始阶段会介绍23个设计模式中几个重要的模式,设计模式是软件开发甚至是游戏开发的必修课,而该教程后面还会讨论一些计算机图形学和Lua脚本语言的知识,可以说是非常全面了,对于想要开发游戏的人来说是非常好的学习资源。教程所用到的课件和工程文件看评论。
搬运和收藏各种优质的学习教程(主要是游戏开发和编程),不定期清除失效的视频(*^-^*)
视频选集
(1/70)
自动连播
课时 1_1 设计模式工厂模式
24:00
课时 1_2 设计模式工厂模式
34:23
课时 2_1 存储讲解
28:29
课时 2_2 存储讲解
36:44
课时 3_1 策略模式
20:39
课时 3_2 策略模式
39:03
课时 4_1 观察者模拟 代理模式 单例模式 门面模式
30:45
课时 4_2 观察者模拟 代理模式 单例模式 门面模式
32:58
课时 5 中介者模式和建造者模式
55:18
课时 6_1 状态者模式
01:02:30
课时 6_2 状态者模式
13:54
课时 8 整个框架的图解与实现
44:50
课时 9 框架 用到的数据结构
32:58
课时 10_1 UI框架的实现
36:51
课时 10_1
51:06
课时 10_2 UI框架的实现
35:06
课时 10_2
20:13
课时 11 其他各个模块的实现
17:23
课时 12 框架问题的解答
56:02
课时 13 assetbundle 特性
59:32
课时 14_1 assetbundle工具原理和介绍
06:15
课时 14_2
14:50
课时 15
39:48
课时 16
31:01
课时 17_1
22:55
课时 17_2
30:53
课时 18
01:03:25
课时 19_1
10:01
课时 19_2
46:20
课时 20
55:20
课时 21_1
15:18
课时 21_2
42:22
课时 22
29:19
课时 23
38:10
课时 24_1 assetbundle加载实现7
01:02:12
课时 24_2
29:41
课时 25
01:03:21
课时 27_1
39:44
课时 27_2
32:25
课时 28_1
50:20
课时 28_2
14:24
课时 29
01:03:05
课时 30
33:30
课时 31
43:58
课时 32
58:04
课时 33
49:35
课时 34
58:43
课时 35
01:00:12
课时 36
01:09:04
课时 37
57:38
课时 38
53:14
课时 39_1
37:26
课时 39_2
19:42
课时 41
53:07
课时 42_1
12:28
课时 42_2
57:12
课时 43
49:45
课时 44
57:49
课时 45
58:04
课时 46
01:01:51
课时 47
55:00
课时 48
01:06:22
课时 49_2
11:05
课时 50
01:06:58
课时 51
54:50
课时 52
01:09:48
课时 53
49:22
课时 54
01:09:46
课时 55
50:41
课时 56
59:18
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