【Unity3D教程】Unity3D 4.0高级教程第一部分(中文无字幕)

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2019-08-11 20:14:57
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转载自网络 该教程共108讲,是早期的英宝通Unity3D公开课的内容,因而使用的引擎也是老版本的4.0,所以你可以选择性的观看。(侵删)
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视频选集
(6/54)
自动连播
001、第一讲 编辑器工作区
24:35
002、第二讲 资源及资源类型
18:05
003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)
19:04
004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下)
15:28
005、第五讲 资源管理:材质和着色器
25:51
006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理
11:52
007、第七讲 资源管理:声音文件
10:29
008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store)
10:29
009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 )
15:20
010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能
10:31
011、第十一讲 资源输入原理
05:26
012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件
12:36
013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用
11:15
014、第十四讲 场景创建:场景视图操作
11:42
015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机
15:38
016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量
12:36
017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问
11:52
018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制
10:55
019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制
11:15
020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用
16:06
021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写
14:27
022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式
12:52
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍
13:22
024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用
11:17
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用
13:05
026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用
13:43
027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件
14:18
028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用
17:28
029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体
16:04
030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建
10:38
031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制
11:29
032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制
13:21
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素
11:05
034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建
14:53
035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义
11:47
036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件
17:32
037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测
11:35
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件
13:04
039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理
15:45
040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置
10:34
041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力
13:40
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置
15:10
043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递
11:42
044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递
11:36
045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用
15:42
046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用
10:21
047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用
13:30
048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用
17:26
049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式
12:36
050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节
11:56
051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节
14:32
052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质
14:28
053、第五十三讲 程序自动生成的树效果
14:23
054、第五十四讲 手动创建的树效果
17:01

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