算是作为打铁机制理论的第一个视频吧,也是最直观的实战向应用了,直观到压根就不需要看躯干条。
如果说观众姥爷们有意愿的话,希望三连支持一下。
这视频有一千收藏和硬币的话,我会考虑下周周末做个讲视频专门讲一下这个打铁理论机制。
就看观众姥爷们有没有意愿想去了解了。
人物99攻击力,难度Ng+12双难,游戏数值最高难度。
这应该是集“打断”、“冲击力压制”、“AI行为控制”等一堆理论向东西所组成的邪门逃课小玩意了。
理论上来讲,如果敌人的反击速度不够快,基本上都顶不住这个魔鬼逃课铁山靠。
(所以义父枭很强,永真也很强……)
对了,记得利用预输入,不要等破魔拳的硬直释放完毕才按,会死的。
可能关于打铁理论方面的,我会写文章说下的。
封面ID:74744091(Pixiv)
BGM:
GUNDAM BUILD FIGHTERS - 林ゆうき
BLOOD LAD - 林ゆうき