如何实现攻击判定【Godot教程】

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2020-11-05 10:48:46
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实现 Hitbox 和 Hurtbox,来和史莱姆互相伤害吖~ 上一期:BV1vV411y76U --- 代码仓库: https://github.com/timothyqiu/godot-platformer-tutorial 游戏引擎: https://godotengine.org 图片素材: https://www.kenney.nl/assets?q=2d
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简介
正片
番外
制作基础游戏
09:46
摄像机
13:15
视差背景
08:44
吃金币
10:15
丝滑的角色控制
13:25
可移动的平台
08:35
碰撞层
03:47
史莱姆敌人
12:58
攻击判定
12:12
飞行单位
14:24
音效和背景音乐
09:58
角色死亡和简单转场
08:57
用 Shader 实现转场
11:25
进入新关卡
16:39
让玩家掉进坑里
08:21
标题界面(上)
17:49
标题界面(下)
13:56
金币计数
08:48
暂停菜单
11:51
结算界面
10:24
黑夜效果
03:36
保存游戏设置
03:12
在TileMap中使用实例场景
05:04
用代码完善角色动画
07:19
修复摄像机初始位置
03:28
客服
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