3D角色学习笔记
简单记录了流程,以便后期复习
Mac插件较少 小伙伴加油
1.3D角色流程
2.AI设计二维视图
Adobe Illustrator 或其他软件设计角色的 正视图 侧视图
供建模参考
3.c4d建模
立方体起手,用对称建模,
边模式 加环线调整模型
点模式 加切线拉出 四肢
眼睛和头发饰品可以单独建模
最后合成整体(以便一张UV搞定)
4.RizomUV展UV
容易闪退,及时保存,
也可以保存为 RizomUV格式,然后导出obj+UV 可以在系统资源库里找到
5. SP绘制贴图材质
Substance Painter
新建项目 导入obj+UV,绘制贴图。
通过材质和笔刷在模型或UV上绘制。
导出贴图
C4D里导入obj 载入贴图。
保存C4D格式备份。
再导出obj。导出框选择贴图名称材质。
导出的obj会带有mtl格式。
6.mixamo骨骼绑定动画
在 Adobe 骨骼绑定
https://www.mixamo.com/
上传obj,绑定骨骼,下载带绑定的fbx文件。
fbx导入 c4d,载入贴图。
7.渲染合成视频
空对象焦点+摄像机+圆环对齐导曲线做摄像机旋转动画。
天空地面合成标签 合成背景 无缝背景
灯光衰减投影