1分钟让你明白为什么说《战神5》是村口械斗?
鬼泣5—维吉尔V哥打击感分析,5代不如4代(DMC)
融合了战神与鬼泣的经典佳作『暗黑血统』
鬼泣的维吉尔可以打得过艾尔登法环的女武神吗???
这英雄设计出来到底是在讨好谁?【荣耀战魂白给秀】
【游戏扯淡】战神3,战神系列真正封神的一代超级神作
天天夸鬼泣动作系统好,维吉尔不也就2个动作?
19年的《鬼泣5》是如何成为动作游戏新的天花板的?
至今依然是《战神》系列最难打的 BOSS!
奎托斯对战索尔,DLSS5加持下画面真实感炸裂
【狗蛋的游戏评测】战神 斯巴达之子—神力未显
《战神升天》为何是玩家口碑最差的系列作品?它到底做错了什么?
被用烂的“高速动作游戏”,99%的人却都解释不清
“游戏打击感的最高峰”
动作游戏的镜头设计有多重要?
《战神1》为什么是神作?一个初出茅庐的工作室如何把行业规矩全砸了?
为什么说鬼泣的但丁是动作游戏史上的设计巅峰?
奥特曼真是鬼泣4里BOSS设计的巅峰,没有任何演出性质,交互感拉满,玩家们都愿意反复打。天天把他当打段子的劳模,大舅哥克雷多这种路边BOSS设计就别来碰瓷了。
折磨之王!鬼泣系列有哪些堪称“粪”的设计?
但丁的性能已经弱到不能一拳打死一个boss了,望周知