【游戏幕后】《奥伯拉丁的回归》本地化的“坑”How Localizing Return of the ObraDinn Nearly Sunk the Game

9239 36 2019-08-04 12:05:56
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转载翻译自“Ars Technica”(https://youtu.be/OMi6xgdSbMA | 2019年5月21日): 本期节目采访了《奥伯拉丁的回归》作者卢卡斯·波普(Lucas Pope),他将与我们分享游戏航海日志本地化过程中遇到的困难和解决方法。
一个爱游戏的菇凉 / 微博:@卡姐Cara

老婆!对不起!这款传奇太顶了!

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