【Minecraft】 2200/h铜锭农场,但是20mspt

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2022-07-07 15:32:21
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基于LonganRG设计(50mspt,1300/h)的优化铜锭农场(2200/h,20mspt) 改良了缓存区设计+效率控制+双核+一堆奇奇怪怪的东西 测试版本:1.18.1 with lithium 理论可行版本:1.17~1.18.1 需验证:1.18.2+ 机器经过8h连续测试,具有一定的稳定性 —————————————————————————————— 这个设计算是对铜锭农场更好的设计的抛砖引玉吧 自己在找铜锭农场实装的时候没找到一个满意的就想着自己搓一个 然后就断断续续搓了两个星期,整出了这个四代机(试了一堆设计都逝了) 生存实装后又根据遇到的问题再做了一点改进 最后就有了现在这个设计(当然并不保证没问题) —————————————————————————————— 基于掉刻检测器的铜锭农场效率与电脑配置相关,这也是为什么LonganRG的原设计我只测出来1300/h的原因(可见电脑有多烂) 这台机器采用的是检测僵尸生成效率的方法来控制铜锭农场的反应,所以效率固定,与电脑配置无关 当然理论上这玩意的效率是可调的,可以根据自身需求调整效率检测器从而调整效率 在存档的配置下就是约2200/h,20mspt —————————————————————————————— 存档下载:https://pan.baidu.com/s/1itNOIpAm7BFp9azjMlz-TA 提取码:2200 如有问题,欢迎在评论区留言
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