【搬运】3dmax 骨骼动画全掌握

2.8万
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2019-07-09 18:10:35
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视频选集
(30/69)
1.1 课程整体介绍
08:03
2.1 移动、旋转、缩放动画
07:27
2.2 运动的开始帧与维持帧
20:53
2.3 旋转动画及支点分离
07:09
2.4 参数动画
18:28
3.1 曲线编辑器
19:56
3.2 弹跳球动画
11:40
3.3 父子关系
13:05
3.4 倍乘曲线和松弛曲线
19:59
4.1 蝴蝶飞舞
21:56
4.2 调整飞行状态
09:02
4.3 调整飞行节奏
13:58
5.1 控制器及应用
19:14
5.2 路径约束及应用
06:37
5.3 再理解控制器及约束
23:04
5.4 镜头动画(一)
17:15
5.5 镜头动画(二)
30:22
5.6 连接约束
16:23
5.7 动力学仿真及注视约束
14:37
6.1 连接关系
15:50
6.2 正向运动(FK)
17:43
6.3 机械手动画(一)
13:17
6.4 机械手动画(二)
03:31
6.5 机械手动画(三)
20:25
7.1 旋转问题
03:45
7.2 复合控制器
09:17
7.3 参数链接
13:16
7.4 汽车动画(一)
21:44
7.5 汽车动画(二)
07:01
7.6 汽车动画(三)
11:41
7.7 汽车动画(四)
13:53
7.8 汽车动画(五)
20:50
7.9 汽车动画(六)
09:45
7.10 汽车动画(七)
12:34
7.11 汽车动画(八)
09:08
8.1 形体模式
24:13
8.2 自由动画模式
13:30
8.3 半秒时间节奏点
12:12
8.4 原地踏步走粗调
14:01
8.5 原地踏步走精调
21:30
8.6 游戏行走动画基础(一)
14:52
8.7 游戏行走动画基础(二)
08:50
8.8 游戏行走动画基础(三)
08:07
8.9 游戏行走动画基础(四)
11:07
8.10 游戏行走动画中的表演
14:05
8.11 真实行走粗调
16:48
8.12 真实行走再调
21:36
9.1 原地高抬腿跑(一)
30:05
9.2 原地高抬腿跑(二)
21:40
9.3 游戏跑动画(一)
15:13
9.4 游戏跑动画(二)
23:08
9.5 真实快跑动画(一)
27:19
9.6 真实快跑动画(二)
30:26
10.1 原地跳高(一)
38:06
10.2 原地跳高(二)
35:27
10.3 真实跳跃动画(一)
38:18
10.4 真实跳跃动画(二)
45:02
10.5 游戏跳跃动画(一)
22:09
10.6 游戏跳跃动画(二)
32:02
11.1 小道具Props
27:05
11.2 搬重物(一)
31:52
11.3 搬重物(二)
40:29
11.4 道具交互(一)
18:21
11.5 道具交互(二)
14:25
12.1 骨骼调整及蒙皮
20:52
12.2 Skin蒙皮粗调整
37:41
12.3 Skin蒙皮刷权重
39:41
12.4 Skin蒙皮精调整
50:01
12.5 蒙皮引申及后记
30:20
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