【事件•理论篇】事件的定义和事件模型的五个组成部分(附:.Net命名的一些规定,事件模型五个步骤以及使用内置的事件)

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2020-08-24 12:19:51
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⭐️【介绍】上半部分介绍事件的定义,核心功能;下半部分介绍事件模型的五个步骤以及五个组成部分;最后通过Timer类型中内置的Elapsed事件,来初步的熟悉事件的使用、增强理解 ⭐️【参考】推荐@刘老师c#入门详解:https://www.bilibili.com/video/BV1wx411K7rb ⭐️【预告1】声明自定义事件,事件声明的简略、完整格式 ⭐️【预告2】通过事件制作一个3D开关门,会涉及场景搭建,3D键盘移动/点击移动,鼠标方向旋转,Nav导航 ⭐️【预告3】事件模块,百搭
2022年三大小目标:Shader入门精要系列全发布+JRPG系列全发布+稳定更新!加油!
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