【中文字幕】使用45度角瓷砖地图系统制作2D世界 Isometric Tilemap
触发与恢复含对话台词的过场动画(附:自定义轨道的四个组成部分,片段的停止与继续,Signal Track信号轨道以及Timeline相关插件)
【盘点】Unity常用的三种拖拽方法(内置方法 + 接口 + Event Trigger组件)
通过ScriptableObject自定义编辑技能信息完成天赋/技能树(附:鼠标触发接口、富文本和无限滚动背景等)
角色的砍杀与受到攻击后底色的变化效果和击退效果(附:实用Shader,不依靠整套人物动画素材,制作刀光攻击等)
【事件•语法篇】如何声明自定义的事件以及事件的完整/简略声明格式(附:事件与委托的关系,事件与属性的相似之处)
参考洪水填充算法实现绝对通畅的随机地图生成器(附加:重载内置运算符,NavMeshObs障碍物,敌人攻击,血量缓冲,延时动画,找Bugs等)
Unity编辑器使用过程中的50个小技巧
【UI游戏界面】上下页切换,委托类型作为方法的参数和LAMBDA表达式的实际使用(附:计算所有数据最高的方法,GetChild方法优缺点等)
【中文字幕】角色UI血条以及被击中后的“掉血”缓冲效果(包括:敌人简单AI-巡逻或射击)
【转载&字幕】向量的点乘运算与叉乘运算在Unity中的实际用途和静态方法
通过洗牌算法实现随机地图生成器(附加:队列先进先出,Swap思路,Lerp方法、自定义结构体、Quad和Plane的区别、List转Array,深度冲突等)
【任务系统/上】通过与NPC对话领取不同种类的任务,并且在UI任务列表更新显示(附:对话系统,单向平台设计,场景转换,单例模式)
【中文字幕】制作六边形Tilemap地图教程(人物六个方向的单位移动,碰撞交互和战争迷雾效果)
【战棋类游戏】地图的创建和角色的可移动范围(含范围检测,OnMouseEnter、OnMouseDown、OnMouseExit等方法)
【对话系统】文字滚动效果的单人叙述对话与双人互动对话(附:富文本,StartWith,Replace和部分的UI交互)
Timeline制作过场台词动画备份版(无加速、无配音、无剪辑)
显示敌人的UI伤害以及如何避免一次攻击动画对敌人造成多次伤害(附:接口的简单介绍,避免代码重复性和上一期的一些更新)
【冒泡算法】升序降序排列玩家各项数据以及DOTween和LeanTween的使用介绍与缺点(附:泛型,模板方法,SWAP问题,十大常用Array方法,富文本等)
【中文字幕】Unity血条UI设计和受伤缓冲效果