【3DS MAX】3DS MAX 2021新手入门基础教程(上)

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2020-04-03 02:04:44
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http://www.gfxcamp.com/lynda-3ds-max-2021-essential-training/ 资源链接:https://pan.baidu.com/s/1rgzjisFRDS3kvFW9CEtBeg 提取码:53ii 讲解3DS MAX 2021的基础知识,从界面UI、自定义界面到样条线建模、多边形建模等多种建模方式,最后讲解灯光、材质、摄像机动画、关键帧和渲染输出等。
欢迎大家多多支持、关注、转发。
视频选集
(96/100)
001 - 3ds Max 2021简介
01:16
002 - 工程文件使用
02:20
003 - 选择一个工作区
03:35
004 - 设置首选项
04:31
005 - 使用项目文件夹
03:37
006 - 熟悉界面
02:57
007 - 自定义工作区
05:00
008 - 自定义背景和网格颜色
02:42
009 - 使用键盘输入
04:38
010 - 用鼠标交互式
02:37
011 - 使用选择和移动来放置对象
05:17
012 - 旋转和缩放对象
04:48
013 - 在视口中导航
04:11
014 - 轨道和视口撤销
05:10
015 - 使用键盘快捷键热键节省时间
03:42
016 - 自定义热键
05:12
017 - 选择视口阴影模式
03:12
018 - 选择视口着色模式
06:15
019 - 配置窗口布局
02:18
020 - 指定显示单位
05:23
021 - 指定系统单位
04:39
022 - 定义网格
04:45
023 - 保存模板场景
03:12
024 - 合并场景
05:05
025 - 使用数组复制对象实例
04:23
026 - 使用转换克隆对象
01:16
027 - 介绍快照
04:38
028 - 使用网格和捕捉进行精确转换
04:40
029 - 使用场景资源管理器概述对象名称
03:54
030 - 分组收集对象
05:05
031 - 管理显示层
03:44
032 - 控制对象和图层的显示属性
05:06
033 - 了解XREF外部引用
03:05
034 - 创建一个XREFrecord
06:53
035 - 在参考坐标系中移动对象
05:16
036 - 在参考坐标系中旋转物体
04:06
037 - 围绕变换坐标中心处理对象
04:24
038 - 使用隔离选择和锁定选择
02:26
039 - 选择在窗口和交叉模式
04:01
040 - 创建形状
04:35
041 - 编辑贝塞尔曲线
05:19
042 - 设置形状细节与插值
03:59
043 - 使用挤压修改器进行建模
05:06
044 - 使用扫描修改器沿路径拉伸
04:15
045 - 从Adobe Illustrator导出路径
04:02
046 - 导入Illustrator路径到3ds Max
03:55
047 - 添加一个斜角修改器
04:39
048 - 控制“斜角”修改器的细节级别
05:04
049 - 使用文字建模字体
06:31
050 - 操作和微调文字
04:37
051 - 使用修饰器使对象变形
05:23
052 - 在修改器堆栈中分层变形器
05:07
053 - 定义多边形级别的细节
04:04
054 - 将选择内容传递到堆栈上
04:06
055 - 了解拓扑依赖性
05:01
056 - 版本控制和折叠堆栈
05:54
057 - 准备布尔操作数
04:53
058 - 将体积与布尔复合对象合并
06:02
059 - 具有快速分割的添加边缘
06:58
060 - 使用切割添加边缘
02:53
061 - 使用“平滑”修改器硬化多边形边缘
04:22
062 - 使用建模功能区
06:11
063 - 使用“删除”简化几何
03:58
064 - 使用可编辑的多边形拉伸进行分支
05:37
065 - 细化网格
03:22
066 - 倒角圆角
05:47
067 - 了解细分曲面
03:53
068 - 细分曲面建模的最佳做法
06:24
069 - 用于细分表面的盒子建模
04:10
070 - 使用对称修改器建模
06:47
071 - 建模曲率与软选择
08:10
072 - 使用快速循环细化几何图形
02:43
073 - 限制对象转换
06:10
074 - 用不均匀的比例偏移校正接缝
05:12
075 - 用边缘折痕锐化角
04:37
076 - 烘焙细分
05:00
077 - 创建物理相机和目标
05:55
078 - 视图中的第一人称摄像机导航
03:32
079 - 启用安全框架
05:12
080 - 在渲染设置中设置分辨率和长宽比
04:12
081 - 创建一个相机
03:11
082 - 在云台坐标空间中旋转
05:49
083 - 设置旋转轴顺序以模拟三脚架
05:51
084 - 使用ActiveShade预览渲染
06:10
085 - 创建光度学灯光
03:51
086 - 调节灯光强度和颜色
05:00
087 - 调整灯光形状
07:09
088 - 控制焦点参数
07:16
089 - 使用灯光浏览器
07:30
090 - 使用环境颜色照亮
07:23
091 - 使用HDRI环境进行照明
05:33
092 - 白平衡环境
04:42
093 - 将环境与背景分开
04:39
094 - 创造太阳和天空
08:24
095 - 使用板岩材质编辑器
04:02
096 - 为对象分配材料
03:59
097 - 现场材料管理
06:07
098 - 管理样品槽
04:53
099 - 保存材料库
04:45
100 - 物理材料的颜色和粗糙度
05:53
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