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2019-06-25 15:58:50
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不以物喜,不以己悲
视频选集
(4/33)
Lesson01.unity简介和菜单栏介绍
09:44
Lesson03.3dmax粒子系统
29:13
Lesson04.使用3dmax实现粒子循坏效果
10:22
Lesson05.Unity新版旧版动画系统
15:50
Lesson06.3dmax动画基础
10:17
Lesson07.摄像机动画基础
09:13
Lesson08.制作规范以及模型的导入导出
12:56
Lesson09.导出prefab资源包,提交特效需要的导出项
07:42
Lesson10.图像通道去黑边
04:44
Lesson11.Unity路径动画、路径变形动画实现方式
22:28
Lesson12.unity制作刀光的两种方法
20:23
Lesson13.2d刀光的一些实现方式、插件GhostTrails的用法
15:13
Lesson14.绑定点的概念,图片的格式和尺寸要求,材质球和贴图命名规则,配色参考
11:54
Lesson16.批量修改图片旋转方向格式和快速一键预览修改格式尺寸(免开photoshop)与图片浏览器和缩略图查看器推荐
05:59
Lesson17.3dmax,unity实现UV动画方法
40:46
Lesson18.条带拖尾效果
09:26
Lesson20.快速选择粒子特效
04:21
Lesson21.模型动作和粒子特效同步播放的脚本实现
03:31
Lesson22.shader导入方法以及使用说明(单个导入 整体导入)
07:19
Lesson23.卡通材质外边
10:22
Lesson25.溶解材质教学
09:20
Lesson27.avi,mp4等视频文件生成高清的gif图实现方法
05:25
Lesson28.序列帧、动图、视频相互转化(UleadGIFAnimator)
05:51
Lesson29.便捷小脚本;快速修改特效整体大小(包括粒子系统和模型和模型动画) 旋转脚本效果、以及特效在游戏中延迟依次播放并删除
11:20
Lesson32.高级破碎效果的一些实现方法
36:31
Lesson33.简单液体序列制作方法(Glu3d)
17:31
Lesson35.Fxmaker简单使用、导出案例效果、输出序列帧
16:35
Lesson36.AE去黑、蓝宝石、shine、Defire插件安装以及简介(适用于图片以及序列帧处理)
34:53
Lesson41.组员资源管理,svn数据库的搭建、组员权限的设定
25:10
Lesson42.浅谈打击感(面试)
02:40
Lession44.Unity源生UI系统讲解&动图的实现&流光效果的制作方法
24:54
Lesson45.绑定点的朝向控制及创建方法
13:09
lession46教你快速删除废弃资源(UnityAssetCleaner的使用方法)
07:54
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