【6.28已更新第165话!】blender2.8每日小技巧(每天都更新!极短!可搜索!)

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2019-06-14 16:46:25
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每天一个小技巧,麻麻再也不用担心我的blender了~ 碎片化学习知识,解决疑难~求扩求币~ 爱我哔哩哔哩~ blender魔法交流群:824350419(1群) 829448613(2群)(已加入AI机器人自助回答问题~求扩)
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视频选集
(1/165)
1 分块选择
00:24
2 为网格线和坐标轴显隐藏添加快捷键
00:31
3 快速物体改名
00:16
4 解决中文输入带英文
00:28
5 工具栏消失
00:25
6 由放置问题导致的插件不读取
00:41
7 摄像机裁剪
00:42
8 设置alt+左键旋转视角
00:18
9 倒角的五个标准姿态
00:18
10 解决无法推拉视角
00:20
11 物体间动画复制
00:18
12 循环边圆化
00:55
13 创建循环匀速动画
00:55
14 整体内插面和分别内插面
00:14
15 如何自定义笔刷(导入ZB等笔刷)
00:38
16 如何保存笔刷
00:19
17 如何导入blend文件笔刷
00:28
18 如何删除笔刷
01:14
19 科学使用汉化包
01:17
20 快速制作低像素风格
00:22
21 用HDR担任的照明
00:29
22 快速增减表面细分
00:20
23 使用Auto Tile Size降低渲染时间
00:06
24 使用快捷键控制倒角的内凹或凸起
00:34
25 使用桥接面一键打洞
00:16
26 双击G键滑动边或点
00:20
27 使用简化限制全局细分
00:37
28 UI常见问题
00:55
29 点线面的打平
00:43
30 塌陷拯救并排边合并
00:28
31 万物皆可摄像机(伪)
00:27
32 自动合并点解决炸面
00:19
33 使用ctr+右键提升轮廓绘制速度
00:21
34 分屏和多显示器显示
00:20
35 使用曲线当力场实现粒子跟随
01:05
36 灯光跟随和摄像机跟随
00:52
37 处理EV渲染器阴影锯齿和波纹
00:37
38 解决倒角不均匀
00:58
39 无插件文件夹+插件功能缺失
00:58
40 更换色板或者拾色器
00:29
41 曲线扫描建模
02:02
42 布尔修改器没效果以及线框显示
00:42
43 blender进入四视图
00:13
44 环切平行循环边技巧
00:29
45 spin环绕建模
00:33
46 丁达尔效应
00:52
47解决漏光
00:50
48 摄像机框放大缩小
00:22
49 透明和半透明输出合成
00:50
50 边缘无损融并点
00:50
51 使用M3清理模型
00:58
52【CYC】使用collection创建物体遮罩
00:22
53【CYC】使用collection实现物体屏蔽(仅渲染发光和阴影反射)
00:39
54 collection选择操作和小技巧
01:10
55 用形状切割模型-投影切割
00:35
56 环切如何避免UV受到影响
00:19
57 治疗强迫症-操作视窗UI等分
00:35
58 拖拽方式附加材质球
00:30
59 以面片方式导入图像
00:37
60 不穿透的物体推拉视角方式
00:28
61 以boxcutter为例进行手动和自动的插件升级
01:12
62 使用衰减工具完成衰减操作
00:35
63 使用布尔工具提升布尔效率
00:57
64 恢复初始用户设置和界面设置
00:43
65 使用直接输入数值的方式快速完成参数调整
01:29
66 使用镜像翻转的几种姿势
00:47
67 插入不会受模式影响的背景图片或背景影片
01:33
68 M3工具标题栏调到顶部补救措施
00:44
69 输入中文以及字体载入
00:42
70 中文优化和文字挤压
00:44
71 删除材质球
00:46
72 使用物体反射物体
01:07
73 应用全部修改器
00:24
74 网格等转换快捷方式
00:19
75 使用集合实例节省系统资源
00:36
76 使用自带ATTRIBUTE MENU插件快捷复制物体各类属性
01:07
77 使用伪玻璃避免薄玻璃的问题
00:46
78 批量上材质的一个方法
00:30
79 使用由PJ编写辣椒汉化组支持的BLT软件翻译汉化你的英文插件
01:21
80 更换长度等计量单位(米改厘米)
00:32
81 使用网格重构处理文字布线问题
00:34
82 改变实体表面(显示材质,随机颜色等)
00:26
83 blender交互导入AI曲线
01:10
84 使用looptool完成放样
00:25
85 使用快捷键改变主摄像机
00:10
86 借助关联进行多物体镜像
00:39
87 关联复制使用独立化取消关联
00:34
88 使用形态键制作点级别变形动画
01:11
89 锁定摄像机到视角的两种方法
00:22
90 将PNG图片导入并贴合到任意模型表面
01:54
91 直接输出单帧图片
00:44
92 镜像边界内插面的两种技巧
00:43
93 装配辣椒酱的中文布料预设
00:56
94 让面沿各自面心缩放
00:41
95 向外滑移(顶点、边、面)的使用技巧
01:15
96 附加导入各种blend工程文件或者模型的简单粗暴操作
00:45
97 使用模拟灯光处理EV自发光材质无法照明
00:33
98 使用父级三点绑定实现小船在波浪上摇曳
00:48
99 环绕旋转复制
00:34
100 聚焦全屏和展示全屏模式
00:19
101 使用法线缩放来直接缩放复杂圆管半径
00:33
102 漫游器开启和改变类型mp4
00:15
103 阵列修改器相对偏移计算
01:56
104 使用重复操作提高建模效率
00:36
105 结合渐进式渲染+Dnoise大幅提升渲染效率
00:54
106 闪退崩溃断电覆盖保存工程文件自救方法
02:07
107 升级2.81无插件无预设重载预设插件的自动和手动方法
00:46
108 选择全部轮廓边或者边缘点方法
00:36
109 使用快速收藏夹聚合常用功能提升效率
01:00
110 使用按距离合并清除重叠点(连接断边断面)
00:15
111 视角模型被裁切被裁剪的调节方法
00:30
112 编辑模式下借助游标对齐
00:59
113 在网格和材质方面三种常见复制方法的区别
01:09
114 使用塌陷和桥接循环边来应对合并循环边的两种情况
00:38
115 一键导入整个包的PBR图像(注意UV)
01:09
116 镜像边界合并内插面补充方法
00:33
117 新建中文工作区和工作区中文保存与删除工作区
00:26
118 使用F2插件增强填充,用点生成新的四边面轮廓(可考虑用于拓扑)
00:33
119 使用快捷键设置时间线的开始点和结束点
00:27
120 借助自带looptools插件实现快速球面打孔
00:34
121 借助自带looptools插件和桥接循环边进行柱面打孔
01:37
122 应用全部变换的同时不影响原点
00:28
123 创造无缝地面
01:05
124 规避由于操作导致意外情况的方法(物体不跟随曲线,意外偏移,倒角问题等)
01:26
125 以布料为例,应用模拟物体形态
00:19
126 自由移动物体原点
00:51
127 用一种材质精确给多个物体不同颜色(可自行扩展为材质)
01:38
128 cycles常规噪点参数抑制降噪方法
02:37
129 cycles快速输出白模(素模)
00:27
130 cycles输出材质颜色id
00:31
131 多通道输出
00:33
132 显示物体运动轨迹运动路径
00:35
133 显示物体信息(边长、面的面积、边夹角、面夹角)
00:53
134 模型变透明,模型逐渐消失
01:05
135 更好的视角卡死解决方法
00:53
136 没有小键盘如何自救
00:41
137 更换渲染窗口显示方式(弹出新窗口换其他类型)
00:43
138 分窗口隐藏-显示不同模型
00:35
139 关闭窗口合并窗口
00:56
140 选择相连的平面
01:06
141 EV导入半透明材质时混合和阴影模式
04:10
142 如何借助集合实现多物体阵列
02:13
143 阵列元素独立化
02:36
144 如何进行相机切换动画
00:47
145 解决窗口无法拆分合并问题
00:50
146使用M3工具快速选择轮廓线
00:38
147 使用自带插件tri-lighting一键设置三点打光组
00:37
148自定义N面板功能(保存文件可保存自定义功能)
00:51
149 借助M3工具优化网格从而解决布尔无效果的异常情况
01:00
150 一键移除修改器产生的重叠点
00:49
151blender中英文快速一键切换【每日技巧2020】
00:42
152blender使用裁剪框屏蔽模型【每日技巧2020】
00:32
153blender使用区域渲染节省计算机性能【每日技巧2020】
00:41
154blender学习心得-利用好国内的中文技术文档【每日技巧2020】
01:54
155blender视口旋转与深度旋转【每日技巧2020】
00:26
156blender界面乱码问题【每日技巧2020】
00:44
157blender以批量设置平滑着色为例,了解批量设置多个物体参数【每日技巧2020】
00:58
158集合间拖拽物体解疑【每日技巧2020】
02:02
159是时候清理下blender的缓存了
00:47
160快速连续填充规律
02:56
161全局和局部的UI缩放
00:42
162 借助模板更换blender启动图像
08:33
163 VDB导入
02:03
164 版本无缝升级(继承老版本插件快捷键用户设置等)
01:26
165 下拉菜单快速切换
01:10
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