【怀旧向存档】2019零基础BLENDER2.8中文开源系统快速入门教程—《黑铁骑士Ⅰ》(2.9和3.0不要看这个,请直接看2021第Ⅱ代)

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2019-06-14 15:45:12
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2021 blender 2.9 黑铁Ⅱ正在更新中,案例更多内容更详尽:BV1pV41127Dq 几百个初学者问题已在每日技巧回答:av55557051 辣椒酱网站:http://www.blendermagic.cn/ 课程的配套文件:https://shimo.im/sheets/3vpsYHEdSgsPMaTc/ 开源音乐:https://icons8.com/music/author/svyat-ilin 提供者:Svyat Ilin
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视频选集
(3/189)
第零章 准备篇 最好别看的50秒简介
00:50
第零章 准备篇 安装和配置
03:57
第零章 准备篇 2.81版的改中文参考这里
01:16
第零章 准备篇 安装传奇插件m3工具(可选)
03:49
第一章 起始篇 01挑战!光球动画!
14:10
第一章 起始篇 02 视角操作
01:49
第一章 起始篇 03 移动旋转缩放(使用辅助系统)
02:33
第一章 起始篇 04 移动旋转缩放(使用快捷键)
04:17
第一章 起始篇 05 移动旋转缩放(使用参数)
03:19
第一章 起始篇 06 移动旋转缩放(数据归零和数据应用)
01:47
第二章 建模篇 01 编辑模式和点线面
01:21
第二章 建模篇 02 “选择”操作入门
05:00
第二章 建模篇 03 “细分”操作入门
04:01
第二章 建模篇 04 “挤出”操作入门
04:15
第二章 建模篇 05 “环切”操作入门
01:49
第二章 建模篇 06 “倒角”操作入门
01:48
第二章 建模篇 07 “内插面”操作入门
02:14
第二章 建模篇 08 “切刀和切分”操作入门(含环切进阶知识)
02:29
第二章 建模篇 09 2.80版本的“多边形工具”操作入门(仅了解即可)
03:02
第二章 建模篇 09 2.81版本 “多边形工具”操作入门(仅了解即可)
04:55
第二章 建模篇 10 “环绕和环绕副本工具”操作入门
03:42
第二章 建模篇 11 “光滑和随机工具”操作入门
01:49
第二章 建模篇 12 “边和点滑动工具”操作入门
01:53
第二章 建模篇 13 “法线缩放和推拉工具”操作入门
00:52
第二章 建模篇 14 “切变和球形化工具”操作入门
02:16
第二章 建模篇 15 “rip(裂开)工具”操作入门
01:31
第二章 建模篇 16 “删除和融并”操作入门
01:08
第二章 建模篇 17 “点菜单”操作入门
03:35
第二章 建模篇 18 “边菜单”操作入门
06:14
第二章 建模篇 19 “面菜单”操作入门
05:06
番外篇 每周挑战T0笔筒(适合黑铁入门练习重制版)
24:33
第二章 建模篇 20 “设置原点+父级+合并网格”操作入门
02:58
第三章 材质篇 辣椒光室和操作间接光照明
01:30
第三章 材质篇 01 四大材质基础属性(漫射、折射、透射和发光)
04:09
第三章 材质篇 02 核心着色器原理化着色器介绍
06:12
第三章 材质篇 03 节点入门(启蒙)
02:57
番外篇 每周挑战T0洗手池(适合黑铁入门练习)
34:28
番外篇 每周挑战T1相框动画(适合黑铁入门练习)
23:30
第三章 材质篇 04 纹理节点(砖墙纹理)
03:51
第三章 材质篇 05 纹理节点(棋盘格纹理和环境纹理)
02:35
第三章 材质篇 06 纹理节点(渐变纹理和图像纹理)
02:31
第三章 材质篇 07 纹理节点(迷幻、马氏分形、噪波、波浪、沃罗诺伊纹理介绍)
01:53
第三章 材质篇 08 纹理节点(干货!颜色映射数值原理)
02:17
第三章 材质篇 09 颜色节点(亮度对比度+伽马+色相饱和度+反转+混合rgb+rgb曲线+光线衰减)
03:08
第三章 材质篇 10 转换器节点(黑体+颜色渐变+合并+分离+矢量运算+波长)
04:57
第三章 材质篇 11 输入节点(菲涅尔)
01:20
第三章 材质篇 12 输入节点(光程)
04:36
第三章 材质篇 13 输入节点(收尾线框+纹理坐标+布局等)
02:12
第三章 材质篇 14 矢量节点(映射、法线贴图、置换、凹凸等)
03:28
第四章 修改器篇 01 阵列修改器(介绍+锁链案例)加入计算相对偏移
09:34
第四章 修改器篇 02 倒角修改器(介绍+老模型对比反思)
06:43
第四章 修改器篇 03 表面细分修改器(介绍+30秒骰子建模)
04:06
第四章 修改器篇 04 布尔修改器(介绍+快捷自带插件+布尔小元件)
04:38
第四章 修改器篇 05 建形修改器(介绍+使用建议)
02:06
第四章 修改器篇 06 精简修改器(介绍+三种减面操作)
03:02
第四章 修改器篇 07 拆边修改器(原理+对比光滑着色+表面细分互动)
02:00
第四章 修改器篇 08 遮罩修改器(原理+权重绑骨初探+简单遮罩切换小动画)
06:17
第四章 修改器篇 09 镜像修改器(原理+使用建议)
02:59
第四章 修改器篇 10 多级精度修改器(结合雕刻的修改器介绍)
01:52
第四章 修改器篇 11 重构网格修改器(介绍+文字重构)
02:08
第四章 修改器篇 12 螺旋修改器(介绍+螺旋建模)
03:05
第四章 修改器篇 13 蒙皮修改器(介绍+骨骼+低面体风格)
05:39
第四章 修改器篇 14 实体化修改器(介绍+搭配表面细分修改器使用)
03:31
第四章 修改器篇 15 三角化修改器(介绍)
00:29
第四章 修改器篇 16 线框化修改器(介绍+结合表面细分)
02:26
第四章 修改器篇 17 骨架修改器(介绍+骨骼小知识)
04:05
第四章 修改器篇 18 铸形修改器(介绍+拓展使用)
03:50
第四章 修改器篇 19 曲线修改器(介绍+搭配阵列使用和注意事项)
03:27
第四章 修改器篇 20 置换修改器(介绍+结合JSPLACEMENT实现建造城市)
02:20
第四章 修改器篇 21 钩挂修改器(介绍)
01:22
第四章 修改器篇 22 拉普拉斯形变修改器(复习+使用小案例)
02:22
第四章 修改器篇 23 晶格修改器(简介和FFD操作技巧)
02:03
第四章 修改器篇 24 网格形变修改器(简介+绑定驱动网格)
01:22
第四章 修改器篇 25 缩裹修改器(简介+用途演示【上翻查看2.81多边形工具新变化】)
01:31
第四章 修改器篇 26 简易形变修改器(简介+用途演示)
04:47
第四章 修改器篇 27 平滑修改器(简介+与平滑工具对比)
00:58
第四章 修改器篇 28 矫正平滑修改器(简介+对比拉普拉斯形变的建议)
01:57
第四章 修改器篇 29 拉普拉斯平滑修改器(简介+对比平滑修改器的使用建议)
01:46
第四章 修改器篇 30 表面形变修改器(简介+布料代理与模型贴合的使用建议)
03:56
第四章 修改器篇 31 弯绕修改器(简介+纹理控制)
01:26
第四章 修改器篇 32 波浪修改器(简介+纹理控制)
04:34
第四章 修改器篇 33 布料修改器(简介+布料初步了解)
02:47
第四章 修改器篇 34 动态绘画修改器(简介+动态绘画初步预热)
02:55
第四章 修改器篇 35 爆破修改器(简介+注意事项)
03:13
第四章 修改器篇 36 流体模拟修改器(简介+初识流体)
01:38
第四章 修改器篇 37 洋面修改器(简介+参数调整+贴图烘焙)
04:35
第四章 修改器篇 38 粒子系统和粒子实例修改器(简介+2.8新增顶点颜色控制)
05:11
第四章 修改器篇 39 烟雾和软体修改器(简介)
01:31
第四章 修改器篇 40 焊接修改器(2.82新增)
02:43
第五章 EV光影篇 01 四种基础灯光类型之点光源(结合点光源的灯光入门)
06:58
第五章 EV光影篇 02 四种基础灯光类型之日光光源(日光光源+级联阴影图特性)
03:05
第五章 EV光影篇 03 四种基础灯光类型之聚光光源(聚光光源+光斑形状特性)
02:01
第五章 EV光影篇 04 四种基础灯光类型之面光源(面光光源+形状特性)
01:21
第五章 EV光影篇 05 世界环境照明(简介+HDR使用和阴影添加技巧)
04:21
第五章 EV光影篇 06 灯光原理1 灯光与距离(结合光线模型解释灯光与被照射物体距离的原理)
03:09
第五章 EV光影篇 07 灯光原理2 灯光与尺寸(结合光线模型解释灯光尺寸与被照射物体亮度原理)
01:41
第五章 EV光影篇 08 灯光原理3 灯光与位置1(顶光-自然的由上而下)
01:50
第五章 EV光影篇 09 灯光原理3 灯光与位置2(底光-严肃的由下而上)
01:27
第五章 EV光影篇 10 灯光原理3 灯光与位置3(面光-重要的向前发散)
01:17
第五章 EV光影篇 11 灯光原理3 灯光与位置4(背光-酷炫的轮廓层次)
01:05
第五章 EV光影篇 12 灯光原理3 灯光与位置5(侧光-侧面打光强调棱)
00:35
第五章 EV光影篇 13 灯光技法1 三点式打光(主光核心+辅光修饰+背光轮廓)
05:53
第五章 EV光影篇 13 灯光技法2 在HDR环境下的单点打光(HDR提供环境,灯光加强效果)
02:45
第五章 EV光影篇 15 灯光技法3 灯光组绑定和灯光阵列(制作可操控的灯光组)
05:19
第五章 EV光影篇 16 与真实度相关的间接光照明(补录)
03:50
第六章 约束篇 01 复制类约束器(复制位置+旋转+缩放+变换)
03:41
第六章 约束篇 02 限定类约束器(限定距离约束)
04:04
第六章 约束篇 03 限定类约束器(限定约束位置+旋转+缩放)
01:38
第六章 约束篇 04 维持体积约束器(结构+均衡+单一轴向区别)
02:21
第六章 约束篇 05 变换约束器(变换数据相互转换)
03:15
第六章 约束篇 06 变换缓存约束器(读取abc)
01:14
第六章 约束篇 07 钳制到约束器(钳制物体到曲线+精确控制闭合曲线循环)
03:33
第六章 约束篇 08 阻尼跟踪约束器(约束原理+实用建议)
01:23
第六章 约束篇 09 锁定跟踪约束器(约束原理+对比阻尼跟踪)
01:16
第六章 约束篇 10 拉伸到约束器(约束原理)
03:26
第六章 约束篇 11 标准跟随约束器(约束原理)
01:38
第六章 约束篇 12 动作约束(使用目标物体控制被约束物体动画)
04:52
第六章 约束篇 13 子级约束(设置多个父级约束+设置反向原理)
02:02
第六章 约束篇 14 基面约束(约束制作地面墙面+物体落地2种方法)
02:42
第六章 约束篇 15 跟随路径约束(使用时间轴控制+对比钳制到约束)
04:13
第六章 约束篇 16 轴心约束(轴心约束规律+限制条件)
02:37
第六章 约束篇 17 缩裹约束(约束原理+注意事项)
01:14
第七章 UV篇 01 直接上手的UV展开入门(UV展开原理+UV贴图制作)
05:05
第七章 UV篇 02 UV操作进阶01(使用沿活动四边面展开打直UV等若干技巧+额外的一键节点连所有贴图)
07:00
第七章 UV篇 03 UV操作进阶02(借助从视角投影校正UV和对单个面进行UV贴图添加)
04:15
第七章 UV篇 04 基于UV绘制纹理贴图
02:11
第七章 UV篇 05 绘制纹理贴图画笔基础
10:47
第七章 UV篇 06 初识贴图烘焙(以糙度贴图为例)
04:14
第八章 材质篇 00开启新旅程,出发!目标CYCLES!(讨论如何选择渲染器)
04:02
第八章 材质篇 01老规矩学个“球”(顺手复习建模修改器,节点和灯光)
17:24
第八章 材质篇 02 重新认识材质框架+漫射着色器的粗糙度与光线原理
05:48
第八章 材质篇 03光泽着色器和它的糙度与分布算法
03:30
第八章 材质篇 04玻璃着色器和折射着色器
03:50
第八章 材质篇 05透明着色器和半透着色器
04:24
第八章 材质篇 06各向异性着色器
03:41
第八章 材质篇 07丝绒着色器
03:07
第八章 材质篇 08卡通着色器
02:42
第八章 材质篇 09次表面散射(SSS)着色器
03:28
第八章 材质篇 10自发光着色器和阻隔着色器
01:17
第八章 材质篇 11毛发着色器
03:33
第八章 材质篇 12体积吸收和体积散射着色器
04:37
第八章 材质篇 13混合和相加着色器
02:01
第八章 材质篇 14 输入节点环境光遮蔽(AO)
07:02
第八章 材质篇 15 输入节点属性和倒角
02:26
第八章 材质篇 16 输入节点相机数据
05:45
第八章 材质篇 17 输入节点层权重和菲尼尔
04:18
第八章 材质篇 18 输入节点几何数据顺带切向和RGB
15:32
第八章 材质篇 19 输入节点毛发信息(法切向原理)
11:42
第八章 材质篇 20 输入节点光程
11:33
第八章 材质篇 21 输入节点物体信息
06:08
第八章 材质篇 22 输入节点粒子信息
11:29
第八章 材质篇 23 输入节点纹理坐标
14:33
第八章 材质篇 24 输入节点(值、UV贴图、体积信息、顶点颜色、线框)
02:15
第九章 光影篇 01灯光技巧回顾和光密度理论延伸
05:30
第九章 光影篇 02 cycles灯光节点+阴影投射介绍
04:57
第十章 渲染篇 01 cycles常规渲染设置建议以及如何进行渲染实验确认理想参数
12:16
第十章 渲染篇 02 cycles视图层属性讲解(分层、通道渲染,颜色ID,多数据输出)
11:09
第十章 渲染篇 03 cycles世界环境讲解
04:49
第十一章 基础物体篇 01 曲线讲解
14:19
第十一章 基础物体篇 02 曲面讲解
04:10
第十一章 基础物体篇 03 融球讲解
02:53
第十一章 基础物体篇 04 文本对象讲解
04:33
第十二章 物理模拟篇 01 刚体讲解
18:50
第十二章 物理模拟篇 02 刚体约束讲解
14:00
第十二章 物理模拟篇 03 布料讲解
14:30
第十二章 物理模拟篇 04 软体讲解
08:27
第十二章 物理模拟篇 05 发射体粒子讲解(我冒烟了)
35:44
第十二章 物理模拟篇 06 毛发粒子讲解(我冒烟了)
45:16
第十二章 物理模拟篇 07 烟雾火焰讲解
15:17
第十二章 物理模拟篇 08 流体讲解
16:26
第十二章 物理模拟篇 09 力场讲解
18:06
第十三章 动画骨骼篇 00 章节目标与简介
05:33
第十三章 动画骨骼篇 01 动画基础知识扫盲-动画原理与几种常见的动画制作方法
06:36
第十三章 动画骨骼篇 02 动画基础知识扫盲-动画曲线学习与所有动画曲线修改器
12:14
第十三章 动画骨骼篇 03 祖安多年经验-父子关系介绍
15:45
第十三章 动画骨骼篇 04 初识骨架骨骼以及必备知识
09:04
第十三章 动画骨骼篇 05 骨骼编辑模式
28:30
第十三章 动画骨骼篇 06 骨架和骨骼属性菜单详解
21:38
第十三章 动画骨骼篇 07 传统和非传统骨架骨骼层管理方法
20:54
第十三章 动画骨骼篇 08 骨架姿态模式介绍
09:36
第十三章 动画骨骼篇 徒手人体绑定 00 简介
05:25
第十三章 动画骨骼篇 徒手人体绑定 01 骨骼建立
32:10
第十三章 动画骨骼篇 徒手人体绑定 02 蒙皮与权重调节
17:33
第十三章 动画骨骼篇 徒手人体绑定 03 建立骨骼形变保护层
13:07
第十三章 动画骨骼篇 徒手人体绑定 04 添加躯干控制器
11:40
第十三章 动画骨骼篇 徒手人体绑定 05 添加数据控制机关
15:31
第十三章 动画骨骼篇 徒手人体绑定 06 腿部绑定(IK+脚掌双支点+IK弹性拉伸)
29:11
第十三章 动画骨骼篇 徒手人体绑定 07 手臂绑定(肩部旋转机关+IK-FK切换两种方式+手掌绑定)
36:14
第十三章 动画骨骼篇 徒手人体绑定 08 操作优化与建议(以及2019年回顾)
12:36

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