Houdini 18 零基础到实际案例

7.2万
696
2020-04-09 14:50:26
781
486
3676
120
在《Houdini 18 影视特效实验班-试学案》第一季中,你将学习如何以一种简洁明了的方式从零开始使用Houdini,你会发现Houdini程序化的思维方式是如何高效地应对大型复杂任务的。 课程的目标是从头到尾创建《复仇者联盟》电影中的一个超炫的特效镜头:索尔用雷神之锤攻击钢铁侠。 课程结束后,你将完成Houdini基础知识的构建,可以准备迎接接下来我们为你准备的更复杂的电影特效项目案例了。 你可以基于这套课程的案例进行延申,创建属于你自己的电影特效镜头,用作为自己的Demo。
视频选集
(10/32)
01-01-简介
04:53
01-02-关于Houdini的程序化
04:48
01-03-跟其他三维的软件的区别
06:49
01-04-选择Houdini版本
04:19
01-05-硬件和系统最低要求
06:20
01-06-界面和导航(剪辑)
13:18
01-07-Houdini基础操作
22:54
01-08-项目设置
04:44
01-09-设置参考
13:20
01-10-设置参考尺寸
13:29
01-11-锤头基本形状
17:05
01-12-锤头基本细节
17:24
01-13-Sweep简介
22:03
01-14-Sweep和Boolean
13:43
01-15-使用Clip添加细分
08:08
01-16-顶部圆柱体
18:03
01-17-应用倒角
07:21
01-18-符文模型
11:20
01-19-Copy to Points
23:01
01-20-叉积
10:04
01-21-拷贝符文
17:22
01-22-符文最终调整
06:58
01-23-锤托建模
11:47
01-24-锤柄建模
19:52
01-25-锤柄细节
07:10
01-26-使用Copy Stamp
17:31
01-27-微调
04:16
01-28-使用Lattice
06:56
01-29-锤子底部建模
16:09
01-30-皮带建模
12:45
01-31-分组
06:44
01-32-材质灯光渲染
20:33
客服
顶部
赛事库 课堂 2021拜年纪