Shader_Siki学院

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2019-05-28 20:28:31
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从入门到入坟
视频选集
(7/41)
001-Shader介绍、开篇学习
18:29
002-什么是OpenGL、DirectX以及GLSL、HLSL、CG
13:23
003-Unity Shader的分类
11:02
004-创建第一个UnityShader
11:25
005-编写学习Unity Shader的基本结构
10:44
006-完善UnityShader的基本结构
07:44
007-Unity Shader中属性类型有哪些
13:16
008-如何使用属性
07:17
009-float、half和fixed类型的区别
04:19
010-创建vert和frag函数(顶点函数和片元函数)
14:22
011-完善顶点函数vert的编写
14:06
012-完善片元函数frag
04:02
013-学习NORMAL、TEXCOORD0语义
15:41
014-如何在片元函数和顶点函数之间传递数据
16:20
015-Unity中的语义有哪些
10:12
016-什么是标准光照模型
13:38
017-光照模型中关于漫反射的计算
16:30
018-关于光照计算的一些前置知识
11:06
019-编写漫反射的shader代码
16:49
020-给物体添加漫反射颜色和环境光颜色控制
07:40
021-实现逐像素光照(漫反射)
06:38
022-半兰伯特光照模型
08:16
023-高光反射光照模型(计算公式)
11:17
024-实现高光反射的shader
11:01
025-添加_Gloss和SpecularColor控制高光大小和高光颜色
05:36
026-实现逐像素的高光反射
06:04
027-使用Blinn-Phong光照模型
05:57
028-如何使用Unity的内置函数
09:53
029-漫反射和高光反射的统一实现(复习)
19:38
030-关于纹理贴图的介绍
03:46
031-编写shader映射纹理
12:47
032-给纹理添加偏移和缩放
09:14
033-纹理的属性
12:00
034-关于凹凸映射和法线映射的介绍
12:15
035-使用法线映射和没有使用的对比
02:26
036-法线映射的一些前置知识
06:54
037-编写法线映射的shader
25:24
038-fixbug
02:25
039-给法线贴图添加凹凸参数,控制凹凸程度
07:40
040-如何编写透明的shader
11:42
041-结束语
00:56
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