[分析见简介]关于干员天火的二技能眩晕对敌方DPS的影响效果的分析

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2019-05-24 10:47:03
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进行了录像分析,利用干员重部署时间进行计时,使用7级技能天火,靶子是LS5右上路的两个武装人员,首先确定了攻击间隔为3.5s,抬手用时1s。 天火开技能后,记录大斧抬手瞬间的时刻。成功记录了几次情况二(如30.7s的眩晕),发现眩晕前后两次抬手间隔未发生变化。记录到了打断抬手的情况(25.8s),确实阻止了攻击,但打断前后两次抬手间隔依旧未发生变化 证明了我的攻击模式假设,否定了眩晕打断后摇重置普攻进而负收益的猜想。否定了34楼老哥的猜想 最终结论:在降低敌方攻速方面,天火二技能的眩晕不能稳定产生收益,但不会产生负收益 对天火的培养有什么影响呢?纵向对比自身,技能越高,晕的越长,就越可能产生情况一的收益 从0.1s到1s,对打断抬手来说没有区别,担有更大几率拉长攻击后 等待 的阶段,同时能增长敌人的赶路时间提高输出(相当于减速) ----------------------------------------------- 目前问题的核心在于敌方被晕后普攻计时器是否仍在运转 经验证,在运转眩晕时间为并列计时,并非“插队” ----------------------------------------------- 前情:观PVP有感 有水友提出1s控无用论,我试图理解他的结论 单就眩晕降低敌方输出来说来说 首先,我们不谈打断抬手。并假设我方t已经接敌 假设敌方的攻击模式类似dota,即 抬手、造成伤害、等待、抬手… 其中,抬手+等待=实际攻击间隔 以上为假设部分 那么在时间轴中加入 被眩晕 和 结束眩晕 两个事件,除去打断抬手这种情况 情况一:只有当,从 造成伤害到结束眩晕之间的时间 大于 等待 所用的时间,敌人实际攻击间隔才会变长,才导致敌方DPS降低。 情况二:而当眩晕的阶段被完全包含于 等待 这个过程中,敌方DPS是不会发生变化的。 甚至,如果眩晕会重置敌方普攻cd,敌方DPS不降反增 (经验证,并不会)。 目前高威胁敌人的攻速普遍较慢,第二种情况是很可能会发生的。
“你我犹如隔镜视物,所见无非虚幻迷朦”
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