全境封锁2
关于新武器马拉卡来说,750射速搭配60弹匣吸引了很多小伙伴的注意力,也就是所谓的面板肝力。
对于750射速这一点,总是众说纷纭
贴吧中关于416的二天赋,是无脑推荐10%射速
NGA流行另一种说法,750射速的416刚刚好,加了射速反而不行了。
本视频以“省子弹”为前提,将子弹输出最高效的目的为基准来评判,到底什么样的射速才是AR最棒的射速。
同时针对视频中一些知识点来跟大家标明。
首先,蹲在掩体后,稍微露出一个脑袋边,是各阵营小怪的普遍机制,使用射手步枪,步枪,和突击步枪可以精准射击到对面小怪露出的头部,而被击中头部的小怪会站立,僵直,然后被玩家集火,这是一个怪物动作应变机制。
其次,怪物在掩体外连续被打,不管有没有在突玩家的脸,只要被打1/3左右的体强度,就会停下放荡不羁的脚步,去找掩体。刚找好掩体的怪被速射武器打击掩体会显示“被压制”能快速做到这一点的都是自动武器,如机枪,突击步枪和冲锋枪。
那么综合几种怪物反应机制,在复杂场景,有众多小怪,无法完成瞬间击杀的情况下。控场能力最强的武器必然是突击步枪。
以控场的要求去看突击步枪,黄金射速需要根据弹匣内子弹数量;武器单发子弹杀伤力,爆头能力共同来决定。
对于一把弹匣固定,武器单发伤害固定的突击步枪来说,一弹匣输出量就是固定的,和射速无关。
那么无非就是射速更早10%的将子弹打出,这出去的子弹下限低(只要一偏出子弹,就会偏出更多的子弹),上限和非射速武器一样
无非就是在更加多的输出时间内,更多的打出10%的子弹,但节奏与战场控制力下降,因为需要更加频繁的把你2.2s的装弹时间融进去。
射速416的优势在于复杂本,长时间对单体输出。并且提供一定的压枪手感提升(仅仅是同样压枪力度下,射出去了更多子弹)
所以可以更加负责的告诉大家,10%射速416绝非决定性第二天赋
而对于多人本来说,多出的10%真的到你抢着输出boss那里,能多出来的优势还有多少,就不得而知了(队友的输出不叫输出吗?你自己输出一个boss比如45s,有了队友难道就一定还能维持住45s让你多换出一个新弹匣的子弹去打吗?)
而对于非射速416,在输出节奏,战场控制力的持续能力,更加需要武器子弹精准度与命中能力去提升自己的输出下限
这样精准15%,武器控制了15%,稳定度15%反而来的比10%射速来的更加实用。甚至20%的弹匣/以及换弹速度天赋都要比10%射速这种想当然要好的第二天赋来的更加实惠
视频同样有两把武器(白字相差仅仅150左右)射速与非射速实际输出挑战银行总部的录像做对比
第四个视频则是展示了416/AKM/MK16/ACR-E/G36/F2000/CTAR21/FAMAS/警用m4九把使用人数最多的突击步枪做子弹散步以及压强稳定对比的视频。每把枪都保持了30稳定度以上的水平
PS:至于短视近利,只是将枪械配件的稳定配件挪到了武器一天赋上,至于好用不好用会在之后的视频里单独讲解