UE4教程从3dmax到ue4室内设计VR交互虚拟漫游360环绕效果图视频

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2019-05-20 23:47:41
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本套课程详细的讲解如何从MAX到UE4的一个转换过程以及UE4软件的使用,适合对象是初学者,VR制作爱好者,引擎制作爱好者等,老师第一次录制课程有不好的地方欢迎提出来,希望和大家一同进步!QQ群:619477905
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视频选集
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0-0-案例演示
05:04
1-01-开课介绍
09:15
1-02-案例初体验-上
53:16
1-02-案例初体验-下
10:24
1-03-UE4引擎介绍
14:13
1-04-电脑配置
05:30
1-05-引擎下载
13:55
1-06-项目创建
12:37
1-07-菜单介绍
16:30
1-08-模式面板介绍
12:28
1-09-工具栏介绍
35:00
1-10-大纲视图
17:15
1-11-细节属性面板
17:03
1-12-内容浏览器
20:08
1-13-视图操作
22:01
1-14-场景搭建-上
50:03
1-14-场景搭建-下
01:54
1-15-常用灯光
20:10
2-01-模型导入
12:29
2-02-删除多余的模型
16:53
2-03-2UV介绍
31:06
2-04-材质转换
13:24
2-05-MAX展2UV
07:57
2-06-MAX导出为FBX
08:24
2-07-了解Unreal Studio
04:04
3-01-导入操作
16:42
3-02-模型检测
31:33
3-03-灯光测试(上)
13:40
3-04-灯光测试(中)
18:27
3-05-灯光测试(下)
08:06
3-06-01-材质编辑操作-补充
01:51
3-06-常用材质节点介绍
19:02
3-07-墙体材质制作
10:03
3-08-法线贴图软件安装与使用
09:23
3-09-大理石材质制作
17:05
3-10-材质实例制作
05:44
3-11-木纹材质制作
21:19
3-12-木纹材质制作(补充)
14:48
3-13-纯色节点制作
24:58
3-14-金属材质制作
10:38
3-15-布料材质制作(上)
14:55
3-16-布料材质制作(下)
03:03
3-17-陶瓷材质制作
20:31
3-18-玻璃材质制作
10:27
3-19-小物品材质制作(上)
16:18
3-20-小物品材质制作(下)
10:51
3-21-反射材质制作
16:49
3-22-反射球捕捉
02:56
3-23-室内材质赋予
03:11
4-01-灯光系统
17:56
5-01-渲染系统
14:51
5-02-场景音效
20:52
5-03-球天制作
16:24
6-01-Matinee基础操作(上)
08:57
6-02-Matinee基础操作(下)
02:34
6-03-Matinee动画操作
22:39
6-04-Matinee动画实战案例
22:48
6-05-Sequinee基础
17:01
6-06-Sequinee动画案例
15:15
6-07-高清分辨率截图
04:55
7-01-UE4蓝图介绍
02:51
7-02-自定义游戏玩家_01
22:35
7-03-自定义游戏玩家_02
10:44
7-04-玩家初始化位置
14:06
7-05-UE4加载过场动画
12:25
7-06-UE4动画输出及蓝图操作
17:25
7-07-UE4电视机交互(上)
17:56
7-08-UE4电视机交互-关卡蓝图操作(中)
22:58
7-09-UE4电视机交互-蓝图类操作(下)
13:41
7-10-UE4开关灯交互制作
05:05
7-11-关卡蓝图LOGO制作(上)
10:49
7-12-蓝图累LOGO制作(下)
06:54
7-13-开关门制作(上)
11:32
7-14-开关门制作(下)
14:14
7-15-吊扇旋转制作(上)
07:26
7-16-吊扇旋转制作(中)
11:07
7-17-吊扇旋转制作(下)
17:15
7-18-分辨率设置
04:42
7-19-FPS检测
03:46
7-20-贴图密度及构建设置
05:55
7-21-碰撞体添加
07:03
8-01-项目启动测试
03:37
8-02-项目测试发布(上)
25:32
8-03-项目测试发布(下)
04:07
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