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【游戏制作工具箱】《生化危机/新战神/蝙蝠侠》镜头设计的挑战 The Challenge of Cameras | Game Maker's Toolkit
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2019-05-18 12:05:25
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记笔记
授权翻译自“Mark Brown”(https://youtu.be/bHdi5Ar8GXw | 2019年5月8日): 欢迎赞助作者:https://patreon.com/GameMakersToolkit 为3D游戏设计镜头是一项巨大挑战,因为镜头既可以服务玩法也可以服务美学。当这两个目标产生冲突时,游戏设计师该何去何从呢?
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