【魔兽世界】系统高级图形接口里面到底选DX11还是DX12?选对了帧数可以提升20%以上

7.8万
18
2022-05-29 21:57:54
268
71
214
54
今天接到小伙伴的反馈说DX12用后帧数不如之前DX11 球球第一时间进行了测试 因为之前一直用DX12也没觉得帧数不够用所以也一直没再回滚去用过DX11, 不测试不知道,一测试还真是DX11帧数更好,我跟这个小伙伴的显卡都是RTX20系, 由于实测后帧数变化巨大所有很有必要单独做一期这个视频来补足帧数优化那期视频。 有的朋友说显示器就60hz刷新率没必要弄太高帧数 在这我解答一下突破60帧的必要性是什么 因为你满足于60帧就够,但是复杂场景你可能 就掉到30甚至20帧去了! 而高帧下即使是应对一些复杂的场景, 依然能够保持上百帧,这样差距也就凸显出来了 所以帧数拉高一些还是有必要的。
49.1万播放
简介
图形设置好了保存不上 角色不穿鞋露肉
02:21
地心之战画面设置
26:59
用N卡滤镜改善魔兽世界画面
05:22
你的魔兽世界画面是灰蒙蒙的么?
01:48
帧数显示位置以及更清晰放大可见度调整
02:22
不影响性能帧数的插件才是好插件
11:56
魔兽世界SUF头像插件大幅度影响WOW帧数的调整措施
02:25
我不允许你玩魔兽世界卡顿掉帧
37:03
图形接口的选择
03:09
20万+浏览量的画面设置教程
12:36
一打BOSS就掉帧卡顿?
12:51
客服
顶部
赛事库 课堂 2021拜年纪