大数据--JavaSE基础

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2019-05-02 18:54:07
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视频选集
(38/184)
1-01.什么是计算机软件——计算机能看懂的描述特定功能的剧本
17:55
1-02.什么数据软件开发--利用编程语言来写剧本
13:50
1-03.什么是jdk--怎么安装jdk
16:00
1-04.安装启动eclipse
10:54
1-05.配置eclipse的字体和布局
09:24
1-06.新建一个java的类的步骤
15:42
1-07.第一个java编程作品--HelloWorld
32:44
1-08.java中的变量定义和变量赋值语法
07:51
1-09.第一个java程序中的知识点梳理--终端输入--终端输出
03:43
1-10.第二个java编程作品--数字运算
19:49
1-11.第二个java作品所涉及的知识点--string转int--数字运算符
02:30
1-12.第二个java作品的扩展--加减乘除--float和double类型
09:54
1-13.逻辑判断控制语法--if-else的结构--字符串是否相等的比较方法equals
12:57
1-14.if语句中的条件其实是一个布尔值--或者布尔运算表达式的结果
16:02
2-01.内容复习--作业题讲解
21:08
2-02.循环控制语法示例--将猜数字游戏改造成可以连续猜
10:50
2-03.循环控制语法--for循环
09:14
2-04.数组的应用案例--多门课程的总成绩和平均成绩计算
28:00
2-05.数组遍历案例--求最大值最小值
15:05
2-06.冒泡排序算法在数组上的实现
33:57
2-07.java的面相对象编程--类和对象的概念及基本使用
43:54
2-08.类和对象的基本使用演示
14:20
2-09.类和对象的使用示例2--商品类和商品信息管理
14:13
3-01.变量定义重新梳理
27:10
3-02.数组中数据的操作方法
14:31
3-03.类和对象的梳理
21:24
3-04.java编程逻辑控制语法精髓
29:13
3-05.类中的构造方法定义及在创建对象时的使用方法
07:47
3-06.类和数组的综合练习--字符串切割
25:55
4-01.集合数据类型arraylist的基本使用示例
28:16
4-02.关于导包的注意事项
05:07
4-03.关于arraylist和数组之间的区别
03:20
4-04.arraylist的脚标越界演示
04:29
4-05.arraylist中装自定义类型的数据演示
12:53
4-06.arraylist求最大值-排名前n个-以及方法的定义和使用
23:51
4-07.方法定义和使用的再次演示
08:47
4-08.各种方法的定义--方法参数--方法重载
15:01
4-09.排序和打印list的方法演示
09:08
4-10.排序方法练习错误解析--关于返回值
09:44
4-11.排序方法练习错误解析--关于如何调用方法
03:59
4-12.关于静态方法(类的方法)和成员方法(对象方法)
16:43
4-13.工具方法定义和使用练习讲解
19:14
4-14.订单类的模拟设计和订单对象创建测试
34:21
4-15.今日知识总复习梳理
13:17
5-01.大型面向对象编程--LOL游戏英雄--建模需求
11:44
5-02.public和private的区别和深刻编程思想
19:36
5-03.LOL英雄面向对象建模的代码实现示范
42:23
5-04.自动售货系统的需求说明及菜单开发
24:32
5-05.tostring方法的作用和写法
24:46
5-06.商品管理功能类的开发--定义商品list--定义添加商品的方法--展现商品的方法
05:59
5-07.造商品数据-并完成商品展现功能
14:07
5-08.添加商品到购物车的功能类实现
18:57
5-09.打印购物车信息的方法实现
03:20
6-01.到day05为止的所有知识总复习
34:41
6-02.购物系统的购物车功能完善
26:49
6-03.购物系统的购物车功能完善--再次补充-将查找商品信息的逻辑封装到商品管理器中
18:17
6-04.hashmap集合的基本特性--key--value
05:42
6-05.hashmap的最常用功能的使用示例
14:36
6-06.hashset的使用和迭代器的使用和增强for循环的使用
27:52
6-07.hashmap和hashset的应用练习
03:44
6-08.hashmap的应用练习2--找重名商品
24:11
7-01.day06作业题讲解1-4
23:34
7-02.day06作业题讲解5
12:46
7-03.day06作业题讲解6
17:42
7-04.软件系统通用三层架构解释
10:16
7-05.自动售货系统的架构设计
06:41
7-06.面向对象编程中的--面向接口编程--接口的基本特性和使用
24:35
7-07.面向接口编程的示例2--用户登录注册系统开发--接口开发--界面开发
21:47
7-08.面向接口编程的示例2--业务层的实现--dao层的接口定义
23:10
7-09.面向接口编程的示例2--联调测试
14:38
7-10.模拟数据库Database类为何要将userMap修饰成public和static的原因
05:36
7-11.junit测试框架的基本使用
13:05
7-12.对象的构造过程--jvm先加载class--执行静态代码块--构造函数
20:12
7-13.day01-day07的语法知识梳理
15:13
7-14.考试题
08:11
8-01.考试02讲解--基本题
33:24
8-02.考试02讲解--复杂题--service层实现
28:18
8-03.考试02讲解--复杂题--dao层实现
24:54
8-04.接口应用案例--通用排序工具开发
36:23
8-05.泛型参数的基本概念
12:34
8-06.利用泛型参数来开发一个更通用的排序工具--匿名内部类传递匿名对象的语法
18:11
8-07.jdk自带list排序工具Collections的用法
03:34
8-08.Collections排序工具的另一种用法-不传比较器而是让数据类自己实现compareTo方法
22:56
8-09.day08知识梳理
19:53
9-01.java文件io体系之——File工具类使用
30:34
9-02.计算机中的信息编码机制
44:09
9-03.计算机对信息的存储机制总结梳理
22:22
9-04.java-io体系最底层工具-字节流-FileInputStream文件输入流工具概念介绍
08:04
9-05.fileinputstream的最基本使用--逐个字节读取并转码
15:13
9-06.利用byte数组来让FileInputStream一次读取连续的多个字节
11:51
9-07.利用while循环和byte数组进行反复读取
07:49
9-08.利用FileInputStream来按行读取数据
09:51
9-09.利用bufferedreader来按文本数据读取文件
06:29
9-10.如何让bufferedreader正确读中文数据
05:36
9-11.课堂练习
01:19
9-12.课堂练习编码实现
06:09
9-13.阶段性知识梳理
12:34
9-14.fileoutputstream字节输出流的基本使用
10:09
9-15.bufferedwriter的基本使用--及如何指定编码集--字符串和数在写文件时的区别和联系
18:49
9-16.文件读写应用练习案例
22:27
10-01.dataoutputstream和datainputstream的基本概念和使用
16:12
10-02.dataoutputstream和datainputstream的更多数据类型的读写
14:30
10-03.datastream的对象数据存取练习
10:57
10-04.序列化和反序列化的概念
08:59
10-05.利用objectoutputstream和objectinputstream来直接存取对象
07:27
10-06.利用objectstream来存取list-map等复杂类型对象
20:39
10-07.利用objectstream来模拟商品-订单数据管理练习
22:18
10-08.java中的异常处理基本概念
24:32
10-09.java中的异常处理知识点梳理和模板代码示例
12:34
10-10.继承语法的基本概念和使用方法
17:49
10-11.继承语法的基本概念之--方法重写
07:29
10-12.继承语法的模板代码和知识点梳理
05:45
10-13.抽象类的基本概念和使用
07:31
10-14.抽象类的知识梳理和模板代码
02:51
10-15.反射的基本概念和使用
27:34
10-16.反射结合面向接口编程实现一个简易框架
17:03
11-01.反射机制知识梳理
27:43
11-02.反射机制中的方法调用--方法应该在对象上调用
15:59
11-03.线上购物系统--概要设计--用户管理模块详细设计
13:34
11-04.dao层功能-添加用户实现及测试
35:02
11-05.用户管理模块dao层的功能全实现及测试
16:20
11-06.商品管理模块dao层的功能全实现
25:43
11-07.用户管理模块service层的功能实现实现
15:23
11-08.商品管理模块的交互层功能设计和service层功能设计
17:22
11-09.商品管理模块的service层接口定义
06:37
11-10.商品管理模块的dao层接口定义
05:36
11-11.商品管理模块的service层实现类开发
09:38
11-12.商品管理模块的dao层实现类开发
08:56
12-01.购物车模块的需求分析--交互层功能设计
14:30
12-02.购物车模块的需求分析--service层功能设计
09:38
12-03.购物车模块的service层--接口定义
08:08
12-04.购物车模块的数据模型分析设计
07:59
12-05.购物车模块需求分析--dao层功能设计
04:03
12-06.购物车模块的dao层--接口定义
02:29
12-07.购物车模块的service层--实现类开发
09:01
12-08.购物车模块的dao层和service层重构--实现了service的添加商品到购物车功能
21:37
12-09.购物车模块的dao层--实现类开发--添加新用户和商品项到购物车
12:34
12-10.购物车模块的dao层--实现类开发--根据userid和pid取购物项--以及测试
08:46
13-01.类和对象之间的关系及静态成员和非静态成员的关系
32:18
13-02.计算机网络通信基本概念
18:28
13-03.socket编程服务端程序demo编写
21:29
13-04.socket编程客户端程序demo编写并运行测试
05:32
13-05.服务端一次接收多个字节的数据改造
16:27
13-06.将程序改造成交互通信(只能一次交互)
08:11
13-07.将程序改造成多次交互通信
21:24
13-08.把服务端改造成可以常驻服务
08:37
13-09.单线程服务器的弊端
03:44
13-10.多线程的形象比喻解释
14:24
13-11.多线程的简单demo实现及相关疑问解答
42:11
13-12.如何向一个runnable对象中传递数据
09:29
13-13.利用多线程来改造上午的socket服务端程序
19:11
13-14.在文件中快速定位数据的设计思想--让数据有组织有规律地存储
11:22
13-15.写代码实现将数据按照固定长度和规则写入文件
15:58
13-16.在文件中快速查找数据的代码开发
16:32
13-17.全天知识点梳理--考试题布置
22:45
14-01.作业题讲解--根据名称查找商品的功能实现
21:56
14-02.作业题讲解--将数据查询功能改造成网络服务
31:21
14-03.作业题讲解--服务端查询数据功能测试
03:17
14-04.作业题讲解--服务端根据名称查询商品的功能实现和测试
09:53
14-05.2维数组的介绍和使用
18:04
14-06.2维数组的各种语法--定义--赋值--赋初值--遍历
10:22
14-07.三元表达式的用法
11:00
14-08.do-while控制语法
03:56
14-09.continue和break的用途区别
08:04
14-10.匿名内部类的使用--普通类的子类--接口的实现类
13:29
14-11.反射的基本语法复习
09:50
14-12.反射与属性配置文件的加载结合案例
15:49
14-13.动态代理的通俗解释和基本运作机制
10:35
14-14.动态代理的示例代码开发
23:43
14-15.RPC机制解析
12:42
14-16.将newBidbServer的客户端改造成rpc调用
29:47
14-17.day14知识梳理
12:15
15-01.动态代理和静态代理的区别联系
14:30
15-02.多线程的基本使用复习
08:18
15-03.线程安全问题出现的原因及解决思路
22:54
15-04.线程安全问题解决方案synchronized的使用
16:28
15-05.单例设计模式的两种基本写法--懒汉式--饿汉式
15:48
15-06.单例设计模式在考虑线程安全问题下的改造
10:22
15-07.json数据格式介绍
06:47
15-08.json解析工具gson的基本使用
09:20
15-09.命令行初学--javac命令--环境变量配置
21:17
15-10.用命令行java命令来执行一个类的main方法
03:37
15-11.用命令行java命令来执行一个需要用到别的类甚至别的jar包的程序
24:42
15-12.命令行jar命令将工程代码打成jar包
03:20
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