【mc十周年进化史】让一个地图从远古版本进化到1.14(创意短片)

游戏单机游戏2019-05-01 19:56:41
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=================================== 本视频使用aperture+blockbuster模组拍摄 制作不易,未经授权,请勿商用 =================================== 1.五一快乐【月更?】 2.这期视频不短,但是我能保证每一帧的画面有它存在的意义。 3.这次借鉴《进化之地》的表现方式,以“进化生存”的形式,部分还原了Minecraft十年来的更新历程 【wiki的全版本介绍我从头到尾翻阅了一遍,因剧情需要,有删改,请不要杠“这么早就有这个?”】 4.其实不应该叫视频,我一直把它当成一个“概念游戏”来制作。 5.比起各种情怀感慨,还是更希望能给观众开一个脑洞:如果mc生存的各种机制、技能甚至是bgm都不再是与生俱来的呢? 6.其实是用版本1.12.2配合自制的远古材质包拍摄的【为此准备了四种种阶段的材质包和数份不同阶段的地图】 7.倒放=退化生存 8.之所以选择沼泽群系是为了照应开头沟壑纵横的地形 9.前期主要是拿跑图技能,逐步摆脱地形限制,有点像空洞骑士的机制。中期就开始进入生存正轨了。 10.留给计数菌的挑战:求视频中进化的次数 =================================== 本期视频主要用到的BGM: 【开头】Cornfield Chase 【获得背景音乐】Subwoofer Lullaby - C418 【获得更多BGM】Living Mice - C418 【获得更大的渲染距离】Wet Hands - C418 【获得怪物】Haggstrom - C418 【获得电影视角】Door - C418 【获得唱片】Dog - C418 【获得末地】Thirteen - C418 【获得末影龙】空洞骑士 - Radiance 【获得移除herobrine】Sweden - C418 【P2-厚颜无耻】Trololo Song ===================================
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