Ballex² 095版本 钥匙门/自定义收集品测试

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2022-03-14 23:05:00
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b2 095版本更新 1.新增元件 三种钥匙门及三种钥匙 2.新增收集品系统及配套UI 收集品系统说明: 类似于背包系统,用于储存和使用游戏内置或自定义收集品,例如钥匙即为内置收集品。收集品可被玩家球或闲置球收集,收集后会显示在左下角。每种收集品上限为999。 自定义收集品流程: 1.创建一个“收集品登记表”,输入收集品的基本信息。名称会用于索引物体以及索引变量,图标会用于左下角显示物品数量的UI中,优先级用于控制显示顺序(数值越低越靠前)。 2.创建“收集品”,这是一个收集品的标准模板,填写完毕后可以直接使用,会自动完成玩家球交互。你也可以不使用本模板,自己使用触发器执行器变量等系统管理收集品。 注意:一种收集品只需要一张登记表,重复名称的将会取第一个。 提示:你也可以使用本系统配合变量用于显示较小的int数值,例如HP,攻击力等。
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