b2 095版本更新
1.新增元件 三种钥匙门及三种钥匙
2.新增收集品系统及配套UI
收集品系统说明:
类似于背包系统,用于储存和使用游戏内置或自定义收集品,例如钥匙即为内置收集品。收集品可被玩家球或闲置球收集,收集后会显示在左下角。每种收集品上限为999。
自定义收集品流程:
1.创建一个“收集品登记表”,输入收集品的基本信息。名称会用于索引物体以及索引变量,图标会用于左下角显示物品数量的UI中,优先级用于控制显示顺序(数值越低越靠前)。
2.创建“收集品”,这是一个收集品的标准模板,填写完毕后可以直接使用,会自动完成玩家球交互。你也可以不使用本模板,自己使用触发器执行器变量等系统管理收集品。
注意:一种收集品只需要一张登记表,重复名称的将会取第一个。
提示:你也可以使用本系统配合变量用于显示较小的int数值,例如HP,攻击力等。