【社长说37】想要喜欢的二次元角色来游戏里“走穴”,需要付出多少努力?

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2019-04-19 19:05:00
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过年那段时间,我们出了两期视频,讲了讲为什么日本厂商格外重视版权。“版权线就是生命线”这个道理,其实在哪里都同样适用。尤其是对于更轻度的游戏市场来说,产品同质化比较高,更依赖靠IP来创造差异,吸引眼球。所以近几年不管是手游还是端游,都开始越来越频繁地和泛ACG领域的联动。今天的《社长说》,我们就来再上一堂“版权课”,讲讲看上去只是“搞个PY交易”的游戏联动,背后都有哪些门道。
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社长说
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简介
社长说第二季
社长说第一季
【社长说49】“多人打丧尸”是如何诞生和进化的?
11:49
【社长说48】DNF曾经最大的挑战者背后的故事
12:26
【社长说47】赛博朋克圣地九龙寨城,现实是什么样
10:25
【社长说46】为什么“居合斩”总能耍酷?
09:43
【社长说45】《无主之地3》值得入坑吗
07:25
【社长说44】为缩短“LOADING”的游戏厂商
11:09
【社长说43】《三国志曹操传》“瓣B变巨肚”背后
10:55
【社长说42】为什么功能机上没有“游戏大作”?
10:38
【社长说41】《幽游白书 魔强统一战》异国逆袭录
10:33
【社长说40】这款游戏“领跑”了休闲网游时代
08:57
【社长说39 P】曾在4399霸榜过的王道RPG
09:33
【社长说39】“老三剑”中最特别的这个系列
10:27
【社长说38】火爆一时的《三国群英传》怎么凉了?
11:42
【社长说37】二次元角色联动游戏的背后
12:17
【社长说36】漫谈《三国杀》设计史
11:41
【社长说35】放家吃灰的体感摄像头能“捉鬼”?
09:56
【社长说34】当“偶像大师”遇上任天堂
12:31
【社长说33】《Apex英雄》鉴赏:菜鸡如何畅玩
11:25
【社长说32】为什么日本厂商格外重视维护版权?
09:29
【社长说31】“游戏抄袭”打起官司来,到底有多难
09:53
【社长说30】春节了,不来和一把大牌吗?
09:33
【社长说29】这些神仙制造的朋克乐器有多硬核
08:30
【社长说28】《地平线4》与街机时代的竞速游戏
09:35
【社长说27】你到底需要怎样的模拟“现实”游戏?
08:50
【社长说26】20年前的二次元美少女依旧不过时
11:18
【社长说25】回顾《怪物猎人》中一些有趣的小玩意
10:01
【社长说24】盟军敢死队:只恨当年没有“云通关”
11:37
【社长说23】它,曾经也是败犬
12:40
【社长说22】 从《底特律》出发,聊聊互动电影
11:34
【社长说21】现在的游戏变得更简单了吗?
06:59
【社长说20】《战神》白金后,我决定回顾一下奎爷
15:09
【社长说19】肯尼迪遇刺案与一部“屑”游戏
12:36
【社长说18】天天嚷着要收购育碧的维旺迪,究竟是
14:31
【社长说17】被游戏深深影响的90年代香港娱乐业
15:57
【社长说16】在《绝地求生》里被嫌弃的Win94
09:43
【社长说15】你还记得那个“伐伐伐木工”吗?
15:07
【社长说14】赵云是如何在三国游戏成人气王的?
13:16
【社长说13】当年你用小本本记过“密码”吗?
14:15
【社长说12】《超级马里奥 奥德赛》藏了多少彩蛋
14:29
【社长说11】《刺客信条》系列曾经的故事
13:43
【社长说10】一本“30多年前”的游戏杂志
11:19
【社长说09】如何在国民级游戏里打30年擦边球
08:21
【社长说08】原来小时候玩的这些格斗游戏都是冒牌
14:16
【社长说07】小神龙俱乐部的动画片有不少游戏改编
14:34
【社长说06】日本知名游戏厂商的成人黑历史
13:45
【社长说 05】为打败对手,游戏厂商在广告中拼命
20:08
【社长说04】经典格斗游戏给我们带来了哪些玩法
18:02
【社长说 03】搓了这么久火球,你知道它的渊源吗
10:04
【社长说02】游戏冷知识:“血条”进化史
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【社长说66】滑雪 游戏!究竟爽在哪?
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【社长说67】曾经的游戏画面是如何“榨干机能”的?
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【社长说68】一场游戏史上旷日持久的激情互怼
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【社长说69】西方假想的头号反派,为何“支棱”不住了?
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【社长说70】在求新立异的游戏世界,他们过着“平等”的人生
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【社长说71】游戏中配“尬不尬”?,那得看是怎么炼成的!
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【社长说72】《如龙》的女演员选秀赛,玩得究竟有多花?
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【社长说73】《命运2》是如何成为一部太空歌剧和科幻史诗的?
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【社长说73】电子游戏能“抄”的李小龙,为何快餐店抄不得?
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【社长说75】没有越肩视角的生化危机4还是“神作”吗?
15:47
为什么说《最后生还者》终结了游戏改编烂作的时代?
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【社长说77】“劝退指南”之“从零开始的冒险家生活”
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【社长说78】为什么如今的游戏,优化越来越差了?
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林克的左撇秘史 王国之泪前的塞尔达神作【社长说79】
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计算器才是电子游戏的祖师爷?计算器游戏50年【社长说80】
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为什么说FPS游戏在日本“难火”?【社长说81】
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《金山打字通》的背后,是近半个世纪的打字发展史【社长说82】
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十五年前的“国产寂静岭”是如何死而复生的?【社长说83】
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走格子的老战棋,靠什么引领了一个时代?【社长说84】
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在STEAM的角落,藏着巴勒斯坦人的"抗以梦"【社长说85】
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为什么卡普空总喜欢“虐”恐龙?【社长说92】
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游戏画面进步越来越慢?恐怕还得是靠显卡!【社长说93】
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真实的日本黑道,远比游戏里更奇葩。【社长说94】
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