2.3.1手部控制器1
2.3.2手部控制器2
2.3.3手部控制器3IK——FK转换
2.2.躯干头部控制器
1.3.3镜像蒙皮
1.1.5几何体约束
1.1.2点约束
1.1.3目标约束
1.2.5刚体绑定
1.1.1点约束1
1.2.2.手臂骨骼创建 标签 限制关节
1.2.3.骨骼控制IKFK链条
1.3.2平滑绑定和蒙皮1
1.1.6法线,切线约束
1.2.1.骨骼基础,插入确定方向
1.1.4方向缩放父子约束
1.3.1角色骨骼搭建
1.2.4.骨骼控制IKFK链条2
1.2.6.刚体绑定2